Retina Desgastada
Idéias, opiniões e murmúrios sobre os jogos eletrônicos
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24 de julho de 2014

O MMO Que Se Recusa a Morrer

Meridian 59 - Esqueletos

Quando eu passei por Meridian 59 no ano passado, houve momentos em que eu era a única alma vagando pelo servidor. Para um MMORPG, onde a primeira letra da sigla significa "Massivo", esta é uma sentença de morte.

Mas Meridian 59 não irá morrer jamais. "Mesmo que todo mundo vá embora, eu irei continuar adicionando conteúdo novo pelos próximos 50 anos", declarou um dos desenvolvedores/jogadores.

Em uma extensa reportagem publicada na The New Yorker, foi revelado que o pai de todos os MMORPGs está chegando no Steam, provavelmente em 2015. Atualmente, o jogo gratuito só pode ser baixado no site oficial, cujo layout parece ter parado nos anos 90 assim como a velocidade de download.

Os próprios desenvolvedores confirmam que é difícil encontrar mais de 20 jogadores online ao mesmo tempo. Muitos deles são veteranos com 10, 12, 18 anos de Meridian 59, que simplesmente não conseguem largar o jogo. Eles sabem que se desistirem, o jogo morre com eles. Então, em nome das amizades, da familiaridade, do hábito, das memórias, continuam voltando e voltando. Alguns já tentaram migrar para outros MMOs, mas Meridian 59 continuam puxando-os de volta.

Meridian 59

Matt Dymerski, de Ohio, é um destes jogadores permanentes. Ele também se juntou ao desenvolvimento e foi o cara que jurou adicionar conteúdo por mais 50 anos. E explica: "embora haja certamente maiores MMOs, eu não sei se existem jogos melhores. Então nós permanecemos em Meridian 59, combatendo as mesmas duzentas pessoas que nós conhecemos por nossa vida inteira, sempre esperando pela próxima grande atualização que irá 'consertar' o jogo e nos dar esperança outra vez".

Ouvindo: Depeche Mode - Policy of Truth

22 de julho de 2014

Minimalist Effect

Um certo yteci tem talento para o minimalismo e conseguiu captar com olhar preciso e poucas linhas o universo de Mass Effect em uma seleção de bons papéis de parede:

mass-effectmass-effect-2mass-effect-2-02mass-effect-3

 

As imagens em maior resolução podem ser baixadas aqui.

Ouvindo: Bravely Default - World of Scattering Flowers

21 de julho de 2014

O Retorno de Minsc

Less talk, more fight!

Treze anos depois de ser visto pela última vez em Throne of Bhaal, a única expansão de Baldur's Gate 2, Minsc está de volta! E com Boo, o Hamster Espacial Gigante Miniatura!

Legends of Baldur's Gate

Infelizmente, a dupla não retorna para um aguardadíssimo terceiro jogo da saga, mas para protagonizar uma minissérie em quadrinhos: Legends of Baldur's Gate.

Como parte das celebrações dos 40 anos de Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast encomendou a publicação para a editora IDW. A IDW é famosa por adaptar, nem sempre com sucesso, franquias de outras mídias para os quadrinhos, como Ghostbusters e Ben 10...

A dupla responsável pela ressurreição de Minsc (e Boo) é composta pelo escritor Jim Zub e o artista Max Dunbar.

Não há muitos detalhes sobre o enredo, exceto que Minsc é, de alguma forma, transportado para o futuro, cem anos depois dos eventos retratados no último jogo. O mundo ainda é de espada e feitiçaria e o ranger de pouca conversa e muita ação passa a liderar um outro grupo de aventureiros contra uma nova ameaça.

Legends of Baldur's Gate - Capa Alternativa

Capa alternativa da primeira edição

Na verdade, o salto no tempo foi essencial para situar o herói do passado no mundo de Tyranny of Dragons, a linha de enredo adotada pela 5ª Edição das regras de Dungeons & Dragons. Mas, de acordo com Zub, a história terá autonomia própria, podendo ser lida e compreendida por qualquer um que ainda não tenha jogado o novo D&D ou qualquer Baldur's Gate.

Inicialmente, a minissérie está prevista para durar cinco edições. Entretanto, dependendo da resposta do público, pode haver outras minis em sequência. O primeiro número chega às lojas em Outubro, nos Estados Unidos.

Da minha parte, mesmo sem confiar no trabalho da IDW, só posso desejar sucesso à empreitada e uma justa homenagem à altura de um dos NPCs mais queridos dos jogos eletrônicos. Que a lenda continue e se estenda.

E que venha logo Baldur's Gate III.

Ouvindo: Gabriel Knight - Main Theme

19 de julho de 2014

(não) Jogando: NecroVisioN

NecrovisionNas primeiras vezes em que joguei Painkiller, o jogo tinha uma forte característica onírica: todos os movimentos pareciam ocorrer em uma velocidade reduzida, daquele jeito que filmes e jogos insistem em mostrar os sonhos, embora eu nunca tenha sonhado em câmera lenta. Mesmo objetos caindo pareciam ser regidos por uma gravidade que não era deste mundo. Por ser um jogo ambientado nas regiões abissais do Purgatório, imaginei que era uma decisão de design e ficava embasbacado com o efeito.

Não sabia que era um bug.

Um patch, baixado para o jogo por outros motivos dos quais não me recordo, devolveram a Painkiller sua reconhecida velocidade. Subitamente, se tornou um título muito diferente, hostil, frenético e eu quase senti falta daquele torpor anterior.

Pois alguns desenvolvedores da polonesa People Can Fly, responsável por Painkiller, saíram da empresa para fundar a The Farm 51 e criar NecroVisioN (doravante grafado como "Necrovision" mesmo e danem-se as maiúsculas estranhas).

E eu posso dizer que sei exatamente que desenvolvedores são estes: são os mesmos programadores que criaram o "bug dos sonhos". Cinco anos depois do jogo anterior, Necrovision sofre do mesmo problema.

Sonho ou Pesadelo?

Necrovision - Borrado

Nos primeiros segundos de jogo, eu viro para o meu filho, esse eterno curioso, e digo: "vou ter que fechar, está me dando tontura". Algumas pessoas tem problemas com FPS e sentem náuseas, devido ao campo de visão mudando bruscamente, mas o corpo ficando parado na cadeira. Comigo, nunca tinha acontecido.

Volto ao jogo depois e desativo vários recursos gráficos, como HDR, Bloom e outros. Reduzo a velocidade do mouse para os giros não serem tão abruptos. E Necrovision se torna suportável. Não agradável, mas suportável. Ainda há uma estranheza no ar...

Estranheza é o tom do jogo, já que é basicamente um Painkiller na Primeira Guerra Mundial. Nas trincheiras do segundo conflito mais sangrento da história da Humanidade, forças demoníacas entram em ação para matar indiscriminadamente os dois lados do conflito.

O tutorial dura uns dois minutos se tanto, onde você se locomove por uma trincheiras, mira em um inimigo e bum! Um imenso clarão de explosão em câmera lenta, seguido de uma colossal cutscene muito borrada que se arrasta por uma eternidade, antes de ser substituída por um CGI introdutório até interessante. Quando você retoma o controle, o sonho continua.

Necrovision - Bum

Estou em um bunker com um soldado louco querendo me matar. Após um combate corpo a corpo que parece Tai Chi, a náusea volta um pouco. Eu paro por um tempo, sem mexer no mouse ou no teclado. A mira balança como se eu estivesse em um barco. Não é apenas um problema de performance. O maldito jogo ginga na minha tela, como um bêbado em fim de festa.

Nada de Novo No Front

Steam marca 29 minutos de jogatina. Eu penso em desinstalação. Como um título de 2009 pode derrubar Kryta?

Pesquiso nos fóruns. Há gente com o mesmo problema, com configurações superiores. Há gente sem problemas, com configurações inferiores. Um sujeito recomenda ativar o DirectX no jogo, porque, supostamente os programadores não fizeram isso. Adicionando o parâmetro "+dx10" à inicialização deve resolver o assunto.

Mas o jogo nem abre.

Teimoso, tento "+dx9", embora a Nvidia jure de pés juntos que minha placa suporta o DirectX 10. Funciona. O "barco" para de balançar. Mas a velocidade ainda é bizarra.

Explodo a saída do bunker, obstruída por destroços e eles voam como se fossem plumas, sem pressa de cair. Saio e contemplo o horror da guerra e a beleza do jogo. Parado, Necrovision é bonito.

Necrovision - Headshot

Múltiplos inimigos surgem de cantos obscuros da visão. Ainda bem que o dano que eles fazem é pouco, porque a minha reação é demorada. Não procuro abrigo dos tiros e vou enfileirando headshots. Mesmo nessa cadência, na pior condição possível, matar nazistas é sempre bom, ainda que eles não sejam nazistas, já que esta é a Primeira Guerra.

Esbarro em um soldado aliado escondido. Lá vem diálogo. Não faz muito sentido. O pobre infeliz pede que eu espere ele terminar uma carta para enviar para a esposa. O herói diz para o desgraçado que "eu não sou carteiro" e vai embora. É o momento em que eu perco qualquer conexão emocional que poderia estabelecer com este jogo.

Necrovision - Metralhadora Fixa

Mais pra frente, encaro a clássica cena da metralhadora fixa, onde você controla uma arma poderosa enquanto mói uma onda de inimigos. Não tem a menor sensação de poder. Uma explosão próxima ilumina a tela toda de novo.

Eu acordo.

2014 Avança

  1. Outcast
  2. The Walking Dead
  3. Paper Sorcerer
  4. Necrovision
  5. Zeno Clash
  6. The Witcher
  7. GRID
  8. Dungeonland
  9. Race the Sun
  10. Sang-Froid
  11. Foreign Legion
  12. Hotline Miami
  13. STALKER Call of Pripyat
  14. The Bridge
  15. Brothers
  16. Papo & Yo

 

Ouvindo: Straightjacket Fits - Brittle

16 de julho de 2014

Há Muito Tempo Atrás, Em um Minecraft Distante…

Minecraft - Star Wars

Esta é a história de um pai e paixões na sua vida: Star Wars, Minecraft e seus filhos. Uma das filhas foi diagnosticada com um tumor no cérebro aos três anos de idade. Disseram para ele que ela não veria seu próximo aniversário. Ela sobreviveu, cresceu e chegou aos 16 anos compartilhando com o pai as mesmas paixões.

Esse pai não tem nome. Mas ele tem um sonho. Ele juntou tudo o que mais gostava em um projeto que custou três anos para ser realizado: recriar o Episódio IV de Star Wars na íntegra em Minecraft.

O projeto mantém sua filha concentrada e longe dos problemas de saúde provocados por um tratamento que nunca terá fim. Juntos, sem usar nenhuma modificação, apenas texturas customizadas, eles se dedicaram a tornar esse sonho realizado.

Uma hora e dez já estão prontos. Faltam apenas 11 minutos do longa-metragem para serem concluídos. Ele não busca dinheiro, Kickstarter, fama ou um emprego na Mojang (embora aceite doações). Nem a monetização do YouTube foi ativada. Ele gostaria que sua obra fosse exibida em um cinema, para crianças doentes, com George Lucas, o Yogcast, membros da LucasFilms e da própria Mojang na plateia.

Para quem construiu tudo isso, talvez não seja impossível. Talvez o subtítulo do Episódio IV se torne real...

Ouvindo: Pearl Jam - Nothingman

14 de julho de 2014

Fabuloso!

Extra Fabulous é um webcomic criado por um cartunista que prefere ser chamado de ZMS e se define como um sujeito estúpido com uma cara estúpida, além de outros epítetos auto-depreciativos. Mas ele manda bem no humor e, ocasionalmente, aborda o mundo dos jogos eletrônicos.

Extra Fabulous - Inflluence

Influência

"Pow Pow! Eu sou Gordon Freeman"

"Malditos jogos eletrônicos!"

"Pow Pow! Eu sou George Washington"

"Oh, ele vai concorrer à presidência um dia"

Extra Fabulous - Minecraft

O Esplendor de Minecraft

"Oh, meu Deus! Eu posso fazer qualquer coisa"

"É lindo"

Extra Fabulous - Mario

"Mario, você está comendo o meu bebê!"

"O que?"

O resto nem precisa de tradução...

Ouvindo: Mondsucht - Zeig mir dein Gesicht

5 Ferramentas Para Turbinar o seu Steam (com bônus)

Originalmente publicado no Código Fonte:

Recentemente, a loja virtual Steam encerrou sua famosa liquidação anual de Verão e jogadores de PC certamente compraram diversos títulos novos com descontos de dar inveja em seus colegas jogadores de consoles. A loja está atada a um aplicativo próprio e muita gente esquece que ele é um programa como outro qualquer para Windows, Mac e Linux.

E onde existem programas populares, existem programas terceirizados capazes de maximizar as funcionalidades de seu primo mais famoso.

Trazemos aqui quatro programas e uma ferramenta online gratuitos criados para turbinar o seu Steam e aproveitar ao máximo os seus jogos.

Leia mais

Testei todas elas e são mesmo uma mão na roda para quem gosta de manter seus programas no computador na rédea curta. Ainda sinto falta de um sistema de tags para minha própria Biblioteca, mas estamos chegando lá.

enhanced

E, para quem deseja incrementar sua experiência de uso da própria loja Steam pelo navegador, recomendo enfaticamente o complemento Enhanced Steam, disponível para Mozilla Firefox e Google Chrome. Sua lista de funcionalidades é imensa, mas posso destacar que ele marca com uma cor diferente os jogos que você já tem e os jogos na sua Wishlist enquanto você navega no Steam, informa se determinado preço já apareceu mais barato antes e onde está mais barato nesse exato momento, agrega notas de outras fontes além do Metacritic e muito mais. Se você passa muito tempo "garimpando" ofertas e jogos no Steam, esse plugin é indispensável.

Ouvindo: Therapy - Trigger Inside

Retina Desgastada

Blog criado e mantido por C. Aquino

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