<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583</id><updated>2012-06-01T16:51:06.645-03:00</updated><category term='nostalgia'/><category term='(ir)realidade'/><category term='boss'/><category term='saqueando'/><category term='corrida'/><category term='chronicles of riddick'/><category term='antes de diablo'/><category term='multiplayer'/><category term='favoritos'/><category term='filho de peixe'/><category term='the suffering'/><category term='blood'/><category term='estranho'/><category term='quadrinhos'/><category term='música'/><category term='anachronox'/><category term='age of empires'/><category term='literatura'/><category term='vídeo'/><category term='fallout'/><category term='portal'/><category term='mundos perdidos'/><category term='the thing'/><category term='hype'/><category term='solidariedade'/><category term='indústria'/><category term='humor'/><category term='estratégia'/><category term='tron'/><category term='meme'/><category term='jogando'/><category term='plataforma'/><category term='halo'/><category term='gemind'/><category term='gothic'/><category term='E3 2011'/><category term='wallpaper'/><category term='juvenília'/><category term='dica'/><category term='polêmica'/><category term='silent hill'/><category term='volta ao mundo'/><category term='adventure'/><category term='off-topic'/><category term='pirataria'/><category term='FPS'/><category term='to the moon'/><category term='pod'/><category term='rpg'/><category term='cinema'/><category term='institucional'/><category term='close combat'/><category term='baldur&apos;s gate'/><category term='system shock'/><category term='mod'/><category term='censura'/><category term='jornalismo marrom'/><category term='compra'/><category term='outubro do horror'/><title type='text'>Retina Desgastada 3.0</title><subtitle type='html'>Idéias, opiniões e murmúrios sobre os jogos eletrônicos</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1088</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5504614254652310761</id><published>2012-05-31T15:53:00.001-03:00</published><updated>2012-05-31T15:53:52.179-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='(ir)realidade'/><title type='text'>Sem Sobreviventes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivor02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="survivor-02" border="0" alt="survivor-02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivor02_thumb.jpg" width="640" height="393" /&gt;&lt;/a&gt; &amp;quot;Os grandes desastres sempre foram uma fonte de inspiração para dramas, obras de arte ou filmes, por que não para um jogo eletrônico também?&amp;quot;, com esta pergunta, Claus Wohlgemuth, co-produtor da Replay Studios, &lt;a href="http://www.nintendospin.com/features/exclusive-interview-with-replay-studios-on-survivor/" target="_blank"&gt;explicava as motivações&lt;/a&gt; por trás do jogo Survivor. Ano passado, ao comentar sobre a &lt;a href="http://www.gemind.com.br/2071/contramao-da-historia/" target="_blank"&gt;total falta de títulos abordando eventos como o 11 de Setembro&lt;/a&gt;, cometi a injustiça de não mencionar este projeto. Mais triste ainda é o fato de que ele nunca viu a luz do dia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Survivor foi anunciado inicialmente no final de 2004 e o próprio Wohlgemuth, um dos autores do jogo, prometeu que ele estaria pronto no primeiro semestre de 2006, para Xbox, PC, PS2 e Gamecube. Os anos se passaram e nada aconteceu. Após quase três anos de silêncio, em 2007, a Replay Studios veio à público para afirmar que o título havia sido adiado para ser lançado com a geração seguinte de consoles. Foi marcada a data de 31 de dezembro de 2008 para o lançamento. A data foi depois adiada para algum momento de 2009. Depois o jogo sumiu do site da desenvolvedora. Depois, a desenvolvedora sumiu, com apenas três jogos no mercado: Crashday (2006), Velvet Assassin (2009) e a adaptação de um filme do &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/05/blizzard-ri-na-cara-de-uwe-boll.html"&gt;Uwe Boll&lt;/a&gt; (!), Tunnel Rats (2009).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivor.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="survivor" border="0" alt="survivor" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivor_thumb.jpg" width="640" height="401" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nas palavras de Wohlgemuth, Survivor traria o máximo de realismo possível, com doses de ficção para justificar a presença do protagonista nos cenários. Dividido em episódios, o jogo traria para o mundo virtual grandes desastres da Humanidade, como o afundamento do Titanic, a passagem do furacão Andrew pelos Estados Unidos, um terremoto no México, o bombardeio atômico de Hiroshima e o ainda marcante 11 de Setembro. Cada ambiente traria de 5 a 8 setores gigantescos que iriam tentar reproduzir com fidelidade suas contrapartes no mundo real. Nestes setores, o protagonista teria missões a cumprir, como auxiliar os sobreviventes, impedir incêndios ou realizar saques. Haveria também áreas seguras, onde seria possível salvar o jogo, comprar e vender itens encontrados, receber tratamento médico, evacuar resgatados e receber novas missões. Um canal de televisão específico, a Non Censured Network daria uma visão geral da catástrofe e, provavelmente, ofereceria um cunho político ao título da Replay Studios.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivorscreenshot02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="survivor-screenshot-02" border="0" alt="survivor-screenshot-02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivorscreenshot02_thumb.jpg" width="640" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivorscreenshot.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="survivor-screenshot" border="0" alt="survivor-screenshot" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/Sobrevivi_D005/survivorscreenshot_thumb.jpg" width="640" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jogo não forçaria o papel de herói para o protagonista, que poderia se dedicar a salvar outros, apenas a si mesmo ou mesmo tirar vantagem da situação, mas com consequências para cada ato. Wohlgemuth garantiu que não haveria repetições de ações e que cada situação seria única. Seria possível utilizar veículos em alguns cenários (não no Titanic, eu suponho), algumas tarefas exigiriam raciocínio, outras agilidade e outras dependeriam de objetos específicos para atravessar o setor. Eventos dinâmicos acrescentariam aleatoriedade ao já caóticos cenários, incluindo desmoronamentos de estruturas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Survivor não daria em nenhum momento a chance de impedir tragédias, mas ofereceria uma visão única e interativa de cada uma delas, de se colocar no lugar da vítima. Como contou Wohlgemuth, &amp;quot;nós recebemos um e-mail de alguém que perdeu um membro da família nos ataques de 9/11. Ele disse que sempre desejou um jogo em que fosse possível parar os aviões antes de eles baterem nas torres. Ele gostou da ideia de Survivor, de qualquer forma, e quer muito jogar o jogo&amp;quot;. Dez anos depois da tragédia, o assunto segue tabu na indústria dos jogos eletrônicos.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Thomas Newman - Permission to Fire&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5504614254652310761?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/5504614254652310761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5504614254652310761&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5504614254652310761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5504614254652310761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/sem-sobreviventes.html' title='Sem Sobreviventes'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-170947060581742958</id><published>2012-05-29T17:28:00.001-03:00</published><updated>2012-05-29T17:44:07.417-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><title type='text'>Jogando: Legend of Grimrock (Conclusão)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendofGrimrockTreasureStorage.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Legend of Grimrock" border="0" alt="Legend of Grimrock" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendofGrimrockTreasureStorage_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A jornada foi melhor que o destino. O inimigo final de Legend of Grimrock tem a dose certa de exotismo e perigo e uma mecânica única que só poderia existir dentro das regras deste jogo. Mas sua derrocada é um longo exercício de gato e rato, de infinita paciência. Não há bravata, heroísmo ou mesmo uma luta encarniçada, somente o tedioso xadrez de bater e fugir, bater e fugir. Enquanto eu manobrava meus quatro prisioneiros no tabuleiro, uma certeza não calava no fundo de minha mente: esta &amp;quot;ameaça&amp;quot; não teria razão de ser em uma ambiente aberto, enfrentando mais de quatro oponentes; ele está aqui com o propósito claro de me desafiar. O epílogo do jogo é igualmente frustrante (ainda que exibido em belíssimas imagens que não posso reproduzir aqui).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se o destino final dos prisioneiros de Grimrock poderia ser mais épico, o mesmo não se pode dizer de sua descida às entranhas da montanha. Cada corredor mal-iluminado transpira atmosfera, cada esquina dobrada esconde medo, cada novo inimigo encontrado induz ataques de pânico e retiradas frenéticas. Não retiro nem uma linha de minha &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/jogando-legend-of-grimrock.html"&gt;análise inicial&lt;/a&gt;. Acrescentaria que a tensão em alguns momentos é tão violenta que o jogo se aproxima do &lt;em&gt;survival horror&lt;/em&gt;, mais do que muitos títulos que ostentam esta etiqueta. Você irá conhecer a derrota, gritará para a tela de &amp;quot;Game Over&amp;quot;, levantará da cadeira para tomar um copo de água, terá um lampejo de uma nova estratégia e retornará para ser dizimado mais uma vez.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendofGrimrockDeath.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Legend-of-Grimrock" border="0" alt="Legend-of-Grimrock" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendofGrimrockDeath_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;Você pensa em Grimrock tanto quanto joga Grimrock. A escassez de inimigos o afasta dos &lt;em&gt;action rpgs&lt;/em&gt; e o nível de desafio dos combates e dos enigmas o aproximam tanto dos &lt;em&gt;adventures&lt;/em&gt; quanto das batalhas táticas de um &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/05/o-mais-longo-dos-jogos.html"&gt;Baldur's Gate 2&lt;/a&gt;. Não é um título que se joga com o mouse, mas com o cérebro e o coração frio. Todas as vezes em que meus quatro protagonistas pereceram foram em momentos onde o desespero fugiu do meu controle: mantendo a mente afiada e combatendo com malícia é possível sobreviver com facilidade aos terrores da montanha. Como deixei claro antes, em minhas &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/grimrock-fuga-possivel.html"&gt;dicas para Grimrock&lt;/a&gt;, a prisão não é lugar para heróis, mas para malandros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendoftheGrimrockMyScreenshot01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Legend of the Grimrock" border="0" alt="Legend of the Grimrock" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendoftheGrimrockMyScreenshot01_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dois grandes trunfos moldaram a imersão na aventura: gráficos de primeira linha e o trabalho de som. Se os gráficos pixelizados dos clássicos de vinte anos atrás são uma barreira para o olhar do jogador moderno, Legend of Grimrock atualiza com louvor suas masmorras, incluindo efeitos de luz superiores aos de &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/03/jogando-amnesia-dark-descent-conclusao.html"&gt;Amnesia - The Dark Descent&lt;/a&gt; (que, ironicamente, não apresentava luz dinâmica). No aspecto sonoro, investiu-se em uma &lt;a href="http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2012/02/Legend-of-Grimrock-Main-Theme.mp3" target="_blank"&gt;música-tema&lt;/a&gt; marcante que abre o menu do jogo e na ausência de trilha sonora no interior da montanha. Não há música em Grimrock, não há diálogos. Apenas o silêncio, ocasionalmente rompido pelos barulhos característicos de cada habitante da prisão maldita. Esta escolha de som apenas solidifica a solidão enfrentada pelos quatro prisioneiros, perdidos em um ambiente hostil sem o consolo de uma voz racional. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendofGrimrockLevel502.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Legend of Grimrock" border="0" alt="Legend of Grimrock" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendofGrimrockLevel502_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendoftheGrimrockMyScreenshot02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Legend of the Grimrock" border="0" alt="Legend of the Grimrock" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendoftheGrimrockMyScreenshot02_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A lenda de Grimrock não termina aqui, naturalmente. Na tela inicial existe um comando para selecionar &amp;quot;dungeon&amp;quot;. Existe apenas uma, mas a promessa está lá. E o final... não é um final.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu estava certo desde o começo. Apesar dos percalços (e apesar da decepcionante última batalha), eu não queria ir embora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendoftheGrimrockMyScreenshot03.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Legend of the Grimrock" border="0" alt="Legend of the Grimrock" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrockConcluso_EAC2/LegendoftheGrimrockMyScreenshot03_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pontos positivos de Legend of Grimrock&lt;/strong&gt;: sistema de combate viciante, atmosfera imersiva, preço camarada e o competente resgate de uma jogabilidade retrô. &lt;strong&gt;Pontos negativos de Legend of Grimrock&lt;/strong&gt;: batalha final cansativa, epílogo insatisfatório, história frágil. &lt;strong&gt;Nota final&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;8,5&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Ozzy Osbourne - Countdown's Begun&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-170947060581742958?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/170947060581742958/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=170947060581742958&amp;isPopup=true' title='22 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/170947060581742958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/170947060581742958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/jogando-legend-of-grimrock-conclusao.html' title='Jogando: Legend of Grimrock (Conclusão)'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-4755752092123082975</id><published>2012-05-28T16:41:00.001-03:00</published><updated>2012-05-28T16:41:29.404-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout'/><title type='text'>Desenterrando Van Buren</title><content type='html'>&lt;p&gt;Com o sucesso comercial de &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/08/pais-e-filhos.html"&gt;Fallout 3&lt;/a&gt; e a vitória definitiva da Bethesda sobre o controle da franquia, é óbvio que quase ninguém se lembra mais de &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/06/van-buren-o-fallout-3-que-ninguem.html"&gt;Van Buren&lt;/a&gt;. Exceto &lt;a href="http://robnesler.com"&gt;Robert Nesler&lt;/a&gt;, ex-Diretor de Arte da Interplay, que publicou três artes conceituais do esquecido terceiro capítulo da franquia pós-apocalíptica:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DesenterrandoVanBuren_E8C0/F3Shuttle.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="F3Shuttle" border="0" alt="F3Shuttle" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DesenterrandoVanBuren_E8C0/F3Shuttle_thumb.jpg" width="593" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DesenterrandoVanBuren_E8C0/F3FemC.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="F3FemC" border="0" alt="F3FemC" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DesenterrandoVanBuren_E8C0/F3FemC_thumb.jpg" width="416" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DesenterrandoVanBuren_E8C0/F3HooverDam.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="F3HooverDam" border="0" alt="F3HooverDam" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/DesenterrandoVanBuren_E8C0/F3HooverDam_thumb.jpg" width="640" height="428" /&gt;&lt;/a&gt; Nesler também trabalhou no desastroso &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/earthworm-jim-3d" target="_blank"&gt;Earthworm Jim 3D&lt;/a&gt;, no apático &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/hunted-the-demons-forge" target="_blank"&gt;Hunted: The Demon's Forge&lt;/a&gt;, no execrável &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/enter-the-matrix" target="_blank"&gt;Enter the Matrix&lt;/a&gt;, e no igualmente cancelado &lt;a href="http://neogamerbr.blogspot.com.br/2010/11/fornever-heit-xbox-360ps3pc.html" target="_blank"&gt;Heist&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois de tantos anos, achamos o pé-frio que enterrou Van Buren...&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Divine Divinity - Stone and Trees&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-4755752092123082975?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/4755752092123082975/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=4755752092123082975&amp;isPopup=true' title='23 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4755752092123082975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/4755752092123082975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/desenterrando-van-buren.html' title='Desenterrando Van Buren'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>23</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-1950615054929135893</id><published>2012-05-25T15:19:00.001-03:00</published><updated>2012-05-28T16:28:03.298-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='solidariedade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Headshot Esperança</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/HeadshotEsperana_D223/Headhsot.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Headhsot" border="0" alt="Headhsot" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/HeadshotEsperana_D223/Headhsot_thumb.png" width="640" height="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Finalmente, alguém achou uma utilidade para &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/nao-jogando-borderlands.html"&gt;Borderlands&lt;/a&gt;. O evento &lt;a href="http://www.headshotsmarathon.org/" target="_blank"&gt;Headshots from the Heart&lt;/a&gt; vai reunir quatro malucos para jogarem o título por 24 horas seguidas e juntarem dinheiro para a caridade neste sábado. A jogatina será transmitida ao vivo e qualquer um pode fazer doações diretas. Mas o mais interessante da iniciativa é o sistema de vaquinha de &lt;em&gt;headshot&lt;/em&gt;: você pode escolher uma cifra pequena para pagar por cada &lt;em&gt;headshot&lt;/em&gt; praticado durante o evento, ao final da matança será feito um somatório e você vai ter que pagar aquela quantia (é possível estabelecer um limite, para não quebrar sua conta bancária). Em outras palavras, os quatro jogadores terão a &lt;strong&gt;obrigação&lt;/strong&gt; de arrancar a cabeça dos habitantes de Pandora para levantar a maior quantidade de dinheiro possível.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Durante a maratona de carnificina, haverá também &lt;a href="http://headshotsmarathon.org/home/event/loot/" target="_blank"&gt;leilão de brindes&lt;/a&gt; doados por patrocinadores e voluntários. Toda a renda arrecadada irá para a fundação &lt;a href="http://www.childsplaycharity.org/" target="_blank"&gt;Child's Play&lt;/a&gt;, que se dedica a aliviar o sofrimento de crianças em tratamento em hospitais levando consoles, jogos apropriados para sua faixa etária, livros, brinquedos e material de artes. Nem um único centavo arrecadado será utilizado para cobrir os custos de produção, publicidade ou qualquer outra coisa que não seja alegrar uma criança. Naturalmente, o evento em si não é recomendado para os pequenos, já que Borderlands tem classificação etária elevada. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;As contribuições serão feitas através do sistema &lt;a href="http://www.chipin.com/"&gt;Chipin&lt;/a&gt;, que opera através do Paypal. Com o &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/eterno-retorno.html"&gt;respawn constante&lt;/a&gt; do jogo, não será difícil arrecadar uma boa quantia... &lt;a href="http://www.headshotsmarathon.org/" target="_blank"&gt;Para quem quiser acompanhar&lt;/a&gt;, a transmissão começa amanhã, às 13:30, horário de Brasília.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO (28/05)&lt;/strong&gt;: Parece que Pandora é mesmo um planeta maldito, já que, da meta de 5 mil dólares, foram arrecadados somente US$2.300 com o evento. É um valor muito modesto para algo que durou 24 horas e que provavelmente mal cobre o custo anual de manutenção dos servidores do &lt;a title="http://headshotsmarathon.org" href="http://headshotsmarathon.org"&gt;headshotsmarathon.org&lt;/a&gt;. Seria mais vantajoso desmontar a operação e depositar a quantia diretamente do bolso dos organizadores. Uma pena. De qualquer forma, foram 3508 &lt;em&gt;headshots&lt;/em&gt; no total e a gravação da chacina está disponível em &lt;a title="http://new.livestream.com/headshotsmarathon/events/889181" href="http://new.livestream.com/headshotsmarathon/events/889181"&gt;http://new.livestream.com/headshotsmarathon/events/889181&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Gears of War - Bad to Worse&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-1950615054929135893?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/1950615054929135893/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=1950615054929135893&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1950615054929135893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1950615054929135893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/headshot-esperanca.html' title='Headshot Esperança'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-971082180071711140</id><published>2012-05-23T15:54:00.001-03:00</published><updated>2012-05-23T21:14:52.056-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='(ir)realidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Trombetas do Juízo</title><content type='html'>&lt;p&gt;Três anos antes de &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/08/pais-e-filhos.html"&gt;Fallout 3&lt;/a&gt; devolver a guerra nuclear ao imaginário popular, um russo chamado &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dmitry_Glukhovsky"&gt;Dmitry Glukhovsky&lt;/a&gt; escreveu e colocou online um livro que se tornaria um &lt;em&gt;best-seller&lt;/em&gt; em seu país: Metro 2033. Já falei sobre o livro &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2010/09/o-metro-chegou.html"&gt;por aqui&lt;/a&gt;, quando foi lançada a versão traduzida para o português. O livro deu origem a um jogo de mesmo nome desenvolvido na &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/06/volta-ao-mundo-ucrania.html"&gt;Ucrânia&lt;/a&gt;. Em essência, Metro 2033 é um cruzamento de &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/05/jogando-stalker-shadow-of-chernobyl.html"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt; com os horrores pós-apocalípticos do leste europeu, uma obra 100% não-ocidental, uma visão ímpar. Agora, para a continuação do jogo, intitulado Metro: Last Light, a THQ produziu um trailer em &lt;em&gt;live action&lt;/em&gt; de arrepiar (vale a pena ver em HD, tela cheia):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;iframe height="245" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xr0mbo?logo=0&amp;amp;forcedQuality=hd720" frameborder="0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Segundo o &lt;a href="http://www.enterthemetro.com/" target="_blank"&gt;contador no site oficial&lt;/a&gt;, ainda faltam 20 horas para o lançamento público do trailer. &lt;strike&gt;Mas ele já vazou no YouTube&lt;/strike&gt;. &lt;strike&gt;O vídeo foi removido, resta agora esperar pela versão oficial&lt;/strike&gt;. Versão ativa do Daily Motion, graças a uma dica do Marcos Almeida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os diálogos podem estar em russo. Mas a mensagem é universal. A imagem dos mísseis subindo não precisa de legenda. A conclusão ainda pode ser real. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Felizmente, os russos amam suas crianças também.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Blutengel - Solitary Angel&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-971082180071711140?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/971082180071711140/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=971082180071711140&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/971082180071711140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/971082180071711140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/trombetas-do-juizo.html' title='Trombetas do Juízo'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-550443257063167469</id><published>2012-05-20T15:19:00.001-03:00</published><updated>2012-05-20T19:33:53.787-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>Como se Comportar no Apocalipse Zumbi - Dicas Avançadas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ComoseComportarnoApocalipseZumbiDicasAva_C5FC/Bloat.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Bloat" border="0" alt="Bloat" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ComoseComportarnoApocalipseZumbiDicasAva_C5FC/Bloat_thumb.jpg" width="640" height="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em 10 de julho de 2011, eu escrevi uma &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/como-se-comportar-no-apocalipse-zumbi.html"&gt;série de dicas para o jogo Killing Floor&lt;/a&gt;. Quase um ano e mais de 100 horas de jogo depois, posso dizer que não sou mais aquele iniciante que tinha medo de servidores no nível Normal. Já conquistei todos os mapas no modo Hard, alguns no Suicidal e estou prestes a me &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/inferno-na-terra.html"&gt;aventurar em Hell on Earth&lt;/a&gt;. Acredito que estou habilitado para oferecer dicas mais avançadas para aqueles que já estão mais confiantes e conquistaram suas primeiras estrelas de Perk. As recomendações anteriores continuam valendo, principalmente aquela que diz &amp;quot;&lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/jogando-killing-floor-conclusao.html"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt; não é &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2010/11/jogando-left-4-dead-single-player.html" target="_blank"&gt;Left 4 Dead&lt;/a&gt;&amp;quot;: não saia por aí bancando o herói, se você cair, o time cai junto. Cure seu aliado, sempre.&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Use armas compatíveis com sua Perk. Sua Perk existe para dar bônus de &lt;strong&gt;dano&lt;/strong&gt; e de compra para determinadas armas. Um Support Specialist Level 5 usando uma pistola, irá produzir a mesma quantidade de dano que um Sharpshooter Level 0 e isso é perda de eficiência. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Tente adotar um ponto de defesa, uma sala com poucas portas de entrada, um canto com poucos acessos. É mais fácil se defender das criaturas vindo de um ou dois ângulos do que tentar se proteger em 360º. Esta estratégia pode ser complementada com portas soldadas e Pipebombs. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se você adotar um ponto de defesa, otimize ao máximo a ida e o retorno do Trader. Nada é pior do que ser pego no meio do caminho para sua &amp;quot;fortaleza&amp;quot; pela súbita aparição de um Fleshpound. O melhor método é &lt;strong&gt;NÃO&lt;/strong&gt; matar o(s) último(s) monstro(s) de uma Wave. Deixe ele(s) seguir(em) o grupo até a porta do próximo Trader, antes de matá-lo(s). Não deixe que este(s) último(s) inimigo(s) suma(m) de seu campo de visão, ou ele(s) pode(m) desaparecer e encerrar a Wave enquanto o time ainda está indo para o Trader. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se for abandonar o jogo por qualquer motivo, passe seu dinheiro para alguém e suas armas também. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se você pegar a arma de um companheiro que morreu, devolva para ele no final da Wave. É um jogo cooperativo e você vai querer que o sujeito que protege suas costas esteja devidamente equipado. Ou ele pode dizer que não viu aquela legião de Stalkers se aproximando... &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Não se afaste do time, a menos que você seja um Berzerker de alto nível. Se você morrer longe do grupo porque não tinha apoio, sua cota de criaturas vai ficar pro resto da equipe. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Avise quando vir um Scrake ou um Fleshpound se aproximando. Sua chegada pode desestabilizar um time. Use abreviaturas: &amp;quot;sc&amp;quot; e &amp;quot;fp&amp;quot;. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Scrake" border="0" alt="Scrake" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ComoseComportarnoApocalipseZumbiDicasAva_C5FC/Scrake.png" width="200" height="294" /&gt; O Scrake é um inimigo que avança lentamente. Um Sharpshooter pode derrubá-lo com um único tiro de Crossbow, sem &lt;em&gt;stress&lt;/em&gt;. Um Berzerker pode fatiá-lo, sem sofrer dano. Ele pode pisar em uma Pipebomb e voar pelos ares. Mas, se o resto do time cismar de atacá-lo, ele vai se enfurecer, correr na direção do mais próximo, atrapalhar a mira do Sharpshooter, serrar o Berzerker e atravessar a Pipebomb antes da explosão. &lt;strong&gt;Não irrite o Scrake&lt;/strong&gt;. Quer ajudar? Concentre seu fogo nos outros monstros que vem de reboque. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Por outro lado, se o Scrake já estiver irritado e vier correndo na direção do grupo, fuzile ele o mais rápido possível. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;O Fleshpound é o pior dos inimigos, mas também avança lentamente. Se o Sharpshooter for de nível alto, pode derrubá-lo com um único tiro de Crossbow (em níveis de dificuldade mais baixos), sem &lt;em&gt;stress&lt;/em&gt;. Um Berzerker de nível alto pode fatiá-lo, sem sofrer dano. Ele pode pisar em uma Pipebomb e voar pelos ares. Na falta de opções, o Fleshpound é especialmente vulnerável a granadas. Mas, se o resto do time cismar de atacá-lo, ele vai se enfurecer, correr na direção do mais próximo, atrapalhar a mira do Sharpshooter, pulverizar o Berzerker, atravessar a Pipebomb antes da explosão, fugir das granadas e matar todo mundo. &lt;strong&gt;Não irrite o Fleshpound&lt;/strong&gt;. Quer ajudar? Concentre seu fogo nos outros monstros que vem de reboque, principalmente Sirens. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Por outro lado, se o Fleshpound já estiver irritado, com a luz vermelha acesa e urrando, fuzile ele o mais rápido possível. Um Medic de alto nível pode pular na frente do Fleshpound e absorver os golpes. Agradeça o Medic, se ele fizer isso. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Certifique-se de alguém está encarregado de matar o Scrake ou que o grupo tenha uma estratégia contra o Fleshpound ou o Patriarch. A inércia pode ser pior do que um ataque precipitado... &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Sirens podem destruir Pipebombs e granadas com seu grito. Mate ela antes que ela chegue naquela Pipebomb que você plantou com tanto carinho. Atenção: entre um grito e outro, ela é vulnerável a granadas. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Certifique-se de sua arma está sempre plenamente carregada. Um Clot avançando na sua direção é lento e pouco ameaçador; aproveite para recarregar. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Mire sempre na cabeça: a maioria dos inimigos cai com apenas um tiro na cabeça. Esvaziar um pente no barrigão do Bloat é perda de tempo e bala. Tampouco gaste munição em uma criatura decapitada, já que ela irá sumir sozinha depois de alguns segundos. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Não existe fogo amigo, então não tenha medo de lançar granadas onde seus aliados estão. Mas tenha em mente que, se uma delas bater nas costas de um deles e voltar, elas fazem &lt;strong&gt;dano em você&lt;/strong&gt;! Da mesma forma, lembre-se de onde plantou suas Pipebombs e não fique em cima.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h2&gt;Matando o Patriarca&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ComoseComportarnoApocalipseZumbiDicasAva_C5FC/Patriarch.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Patriarch" border="0" alt="Patriarch" align="left" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ComoseComportarnoApocalipseZumbiDicasAva_C5FC/Patriarch_thumb.png" width="250" height="271" /&gt;&lt;/a&gt; O Patriarch pode se curar totalmente três vezes. Na primeira vez, ele foge e convoca Clots para ajudá-lo. Na segunda vez, ele convoca Crawlers. Na terceira e última vez, são Stalkers que vem ajudá-lo. Depois disso, ele está à mercê da fúria dos jogadores. Naturalmente, é possível matá-lo antes destas etapas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não fique agrupado na frente de um retão: o Patriarch pode disparar um foguete e aniquilar todo o grupo. Procure cobertura também para a metralhadora dele.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um truque muito praticado é o ninho de Pipebombs: várias bombas empilhadas em um ponto onde se acredita que o Patriarch irá passar. Segundo o &lt;a href="http://kf-wiki.com/wiki/Help:Patriarch_extermination_tactics" target="_blank"&gt;KF-Wiki&lt;/a&gt;, esta não é a melhor tática, já que há uma redução de dano para cada Pipebomb quando estão agrupadas. Também, se o Patriarch não passar por cima do ninho, ele não irá servir para nada. Minha sugestão: espalhe as bombas por um raio de opções onde ele pode passar. São grandes as chances de que o Patriarch, ao fugir ferido para se curar, passe por cima de uma Pipebomb e morra.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você soldar portas, o Patriarch irá usar o lança-foguetes para destruí-las, aniquilando qualquer bomba que esteja atrás dela. Feche a porta, mas não solde. Ele irá calmamente abrir a porta como uma pessoa normal e irá cair na armadilha. Por outro lado, depois que o Patriarch tiver entrado, é possível soldar a porta para impedir que ele fuja para se curar. Em contrapartida, &lt;strong&gt;o time ficará trancado com o chefe final&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando o Patriarch se ajoelhar devido aos ferimentos, descarregue tudo que tiver: balas e granadas (cuidado com as explosões).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pelo menos uma vez na vida você deve testar o truque da motosserra: todos os seis jogadores equipados com uma motosserra podem cercar o Patriarch e impedir que ele faça qualquer outra coisa, a não ser morrer. É injusto, mas funciona.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Blutengel - Love Killer    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-550443257063167469?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/550443257063167469/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=550443257063167469&amp;isPopup=true' title='12 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/550443257063167469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/550443257063167469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/como-se-comportar-no-apocalipse-zumbi.html' title='Como se Comportar no Apocalipse Zumbi - Dicas Avançadas'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-9043622525894410760</id><published>2012-05-18T18:55:00.001-03:00</published><updated>2012-05-18T18:55:21.033-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>Inferno na Terra!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/InfernonaTerra_10783/killingfloorspecimensmonsters.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Killing Floor" border="0" alt="Killing Floor" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/InfernonaTerra_10783/killingfloorspecimensmonsters_thumb.jpg" width="640" height="297" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dois meses e dois eventos depois de ter &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/03/fim-da-guerra.html"&gt;declarado publicamente o encerramento&lt;/a&gt; de minhas missões em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/jogando-killing-floor-conclusao.html"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;, o jogo continua instalado em minha máquina e a estranha obsessão de subir até o Level 6 em Demolitions se tornou a nova Meca. A única forma de me livrar de vez da praga mutante é a desinstalação. Já venci todos os mapas no modo Hard, alguns no modo Suicidal e apenas um modo permanece inexplorado: Hell on Earth!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Poucos sobreviveram ao nível mais alto de dificuldade. Nenhum retornou com a sanidade intacta. Esta é a barreira definitiva entre mim e a liberdade. Ajude-me a triunfar contra as forças da Horzine no confronto definitivo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você é mais perigoso que um Fleshpound em fúria no KF, considere-se convocado para esta operação. Marque na agenda: &lt;strong&gt;25 de Maio (sexta-feira), a partir das 23 horas&lt;/strong&gt;. Planos de combate nos comentários.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;quot;Deixai toda a esperança ó vós que entrais...&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Blutengel - Kingdom   &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-9043622525894410760?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/9043622525894410760/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=9043622525894410760&amp;isPopup=true' title='17 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/9043622525894410760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/9043622525894410760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/inferno-na-terra.html' title='Inferno na Terra!'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-759858731578659784</id><published>2012-05-16T23:30:00.001-03:00</published><updated>2012-05-17T14:19:04.878-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='polêmica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jornalismo marrom'/><title type='text'>Coisa de Nerd</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoisadeNerd_14225/diabloiiiheroes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="diablo-iii-heroes" border="0" alt="diablo-iii-heroes" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoisadeNerd_14225/diabloiiiheroes_thumb.jpg" width="640" height="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Diablo III, &lt;a href="http://www.kotaku.com.br/37-3003-316704-os-numeros-malditos-que-assombram-diablo-iii/" target="_blank"&gt;apesar dos problemas de conexão&lt;/a&gt;, se tornou o lançamento do ano, com a Blizzard confirmando mais de dois milhões de vendas já na pré-compra. Para colocar a cifra em perspectiva, já é metade do que Diablo II conseguiu em toda sua carreira de doze anos, o dobro do que &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/jogando-killing-floor-conclusao.html"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt; já vendeu até hoje e vinte vezes as vendas do primeiro &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/01/antes-de-diablo-mundos-de-ultima.html" target="_blank"&gt;Ultima&lt;/a&gt;. E tudo isso em uma única plataforma, o PC. Antes mesmo do lançamento, a Blizzard já tinha faturado cerca de 120 milhões de dólares em vendas, sem contar as caríssimas edições de colecionador.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E como um dos maiores jornais do país, em circulação e influência, aborda o assunto? Com o desleixo de sempre: &amp;quot;&lt;a href="http://oglobo.globo.com/megazine/por-que-videogame-diablo-iii-o-mais-esperado-da-decada-4912089" target="_blank"&gt;Por que o videogame ‘Diablo III’ é o mais esperado da década?&lt;/a&gt;&amp;quot;. Não se iluda pela seriedade do título e pela chamada na capa da edição online. Com o subtítulo &amp;quot;Matheus Souza entrevista três nerds para entender a expectativa em torno do lançamento&amp;quot;, o que se segue é digno de pena.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoisadeNerd_14225/oglobo_globo_com_megazine_porquevideogamediabloiiiomaisesperadodadecada4912089.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="oglobo_globo_com_megazine_por-que-videogame-diablo-iii-o-mais-esperado-da-decada-4912089" border="0" alt="oglobo_globo_com_megazine_por-que-videogame-diablo-iii-o-mais-esperado-da-decada-4912089" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoisadeNerd_14225/oglobo_globo_com_megazine_porquevideogamediabloiiiomaisesperadodadecada4912089_thumb.jpg" width="239" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao invés de consultar uma Wikipédia da vida ou o próprio site oficial para buscar dados, o &lt;strong&gt;jornalista&lt;/strong&gt; Matheus Souza optou por ir &amp;quot;atrás dos meus amigos mais nerds do tempo de colégio&amp;quot;. Afinal, jogo eletrônico só pode ser coisa de &lt;em&gt;nerd&lt;/em&gt;, certo? Mais de trinta anos de indústria e o estigma segue invicto nas redações de um grande jornal. Nada de entrevistar os representantes oficiais da Blizzard, um gigante no setor que &lt;a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/made-brazil-blizzard-abrira-escritorio-no-brasil-tera-jogos-em-portugues/" target="_blank"&gt;tem escritório no Brasil&lt;/a&gt;, tem &lt;a href="http://us.blizzard.com/pt-br/company/press/index.html" target="_blank"&gt;página oficial de imprensa em nosso idioma&lt;/a&gt; e se deu ao trabalho de traduzir o jogo inteiro para o português. No lugar de uma matéria jornalística, vemos um desfile de clichês (possivelmente tirados da imaginação do próprio autor do texto, como &lt;a href="https://twitter.com/#!/Dori_Prata/status/202848341837627393" target="_blank"&gt;bem levantou o @dori_prata&lt;/a&gt;). Ao invés de uma cobertura embasada de um dos principais lançamentos da indústria de entretenimento mais lucrativa de todas, temos Doritos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como vem adotado na maioria de suas notícias, O Globo não ativou os comentários para o texto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO (17/05):&lt;/strong&gt; O Globo publicou uma &lt;a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/diablo-iii-com-2-milhoes-de-pre-vendas-lancado-pela-blizzard-4903416" target="_blank"&gt;matéria séria sobre Diablo IIII&lt;/a&gt; na seção Digital e Mídia, um dia antes da matéria &amp;quot;descompromissada&amp;quot; do Matheus Souza. Aparentemente, o texto dos &lt;em&gt;nerds&lt;/em&gt;, uma vez que faz parte da seção MegaZine, estaria destinado ao público adolescente (ainda que os supostos entrevistados não sejam mais adolescentes). O que, de qualquer forma, não justifica a imbecilidade embutida. Lamentavelmente, os jovens costumam ser tratados com patética condescendência na mídia.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Blutengel - Die with You (Akustik)&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-759858731578659784?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/759858731578659784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=759858731578659784&amp;isPopup=true' title='20 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/759858731578659784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/759858731578659784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/coisa-de-nerd.html' title='Coisa de Nerd'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-8121129169770919348</id><published>2012-05-15T00:26:00.001-03:00</published><updated>2012-05-15T09:51:07.137-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Abaixo do Radar</title><content type='html'>&lt;p&gt;Escrever sobre qualquer outra coisa na véspera do lançamento de Diablo III é pedir para ser ignorado. Em um ano repleto de anúncios e lançamentos de ponta, onde o impacto de uma promessa é amenizado na semana seguinte pelo próximo &lt;em&gt;hype&lt;/em&gt;, parece não haver espaço para aqueles títulos obscuros que passam muito abaixo do radar para serem captados. Então, desta vez, não falarei de Diablo III, ou Max Payne 3, ou Assassin's Creed III ou Crysis 3 ou qualquer outro jogo com o 3 no nome. Mas não fugirei muito do número. Serão três possibilidades, todas de pequenas desenvolvedoras.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Stasis&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.stasisgame.com/" target="_blank"&gt;Stasis&lt;/a&gt; é a história de John Maracheck. Ele acorda sozinho de um sono criogênico em uma instalação de pesquisas aparentemente abandonada. Mas onde estão seus filhos? Onde está sua esposa? Quem mais está vagando pelos corredores? Sua jornada em busca de respostas será de puro terror.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ob6sBsxf2YE?rel=0" frameborder="0" width="560" allowfullscreen="allowfullscreen"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Stasis é a história de Christopher Bischoff. Este &lt;em&gt;adventure&lt;/em&gt; com perspectiva isométrica é obra sua. Cenários, &lt;em&gt;engine&lt;/em&gt;, música, sons, narração, história, cada elemento presente neste jogo foi desenvolvido por um único homem. Bischoff afirma que ao mesmo tempo em que queria resgatar a velha mecânica de uso de objetos no cenário dos antigos &lt;em&gt;adventures&lt;/em&gt;, ele também optou por não usar a velha perspectiva lateral dos clássicos. O resultado é um título que combina a jogabilidade de um Beneath a Steel Sky com detalhados cenários 3D renderizados que lembram Baldur's Gate, se Baldur's Gate fosse ambientado no enredo de &lt;em&gt;Aliens&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Infelizmente, não há previsão de lançamento.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Starbound&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://playstarbound.com/" target="_blank"&gt;Starbound&lt;/a&gt; é mais ambicioso do que a maioria dos jogos AAA jamais sonhou em ser. Desenvolvido por um modesto time de seis pessoas e cinco colaboradores, o jogo pretende oferecer um universo &lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt; gerado randomicamente. Seu lema: &amp;quot;dois planetas não devem jamais serem iguais&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A história acompanha você, o último sobrevivente de uma catástrofe planetária, que descobre uma estação espacial abandonada nos confins da galáxia. Esta estação, a Starbound, será o ponto inicial do jogo. Você terá que visitar diversos planetas procurando uma tripulação e itens para povoar a estação. Será possível conduzir pesquisas, melhorar equipamento, contratar e demitir funcionários, criar robôs, aprisionar inimigos, capturar espécimes alienígenas raras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Lab11.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Starbound" border="0" alt="Starbound" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Lab11_thumb.png" width="640" height="402" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas o jogo se expande mesmo é fora da estação. Todo planeta visitado será completamente diferente do seu antecessor: terreno, clima, gravidade, raças nativas, nível de dificuldade, flora, cultura, tudo será criado de forma procedural pelo &lt;em&gt;engine&lt;/em&gt;. Nem mesmo os desenvolvedores sabem o que você poderá encontrar. E eles garantem que cada detalhe poderá ser examinado: árvores, flores, criaturas, tudo terá uma descrição exclusiva e poderá ser uma fonte de pesquisas para sua estação.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/ForestPlanet1.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Starbound" border="0" alt="Starbound" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/ForestPlanet1_thumb.png" width="640" height="316" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seu universo explorado será único, mas não isolado. O jogo poderá ser jogado de forma completamente cooperativa, com expedições de jogadores, ou apenas parcialmente cooperativo, onde será possível enviar a coordenada exata de um planeta encontrado para que seu amigo faça as mesmas descobertas que você. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/TentaclePlanet31.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Starbound" border="0" alt="Starbound" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/TentaclePlanet31_thumb.png" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como se a infinita exploração não fosse atrativa o suficiente, Starbound permitirá ainda que o jogador escolha um planeta para chamar de lar. Neste novo mundo será possível customizar o clima, o terreno, colonizá-lo com aliados encontrados em outras partes e evoluir a civilização. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E, por mais incrível que pareça, os desenvolvedores garantem que isso é só o começo da aventura em Starbound... quando o jogo estiver pronto. Por enquanto, ainda não há previsão de lançamento, mas os trabalhos parecem bem adiantados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO (09:45): &lt;/strong&gt;Foi publicado um &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=9kXWeUc_e8c" target="_blank"&gt;vídeo de demonstração do jogo&lt;/a&gt; que eu não havia percebido e uma &lt;a href="www.rockpapershotgun.com/2012/05/15/starbound-has-a-lot-of-trees/" target="_blank"&gt;matéria no Rock Paper Shotgun&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Wrack&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;O que pode nascer do cruzamento de Doom com &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/nao-jogando-borderlands.html"&gt;Borderlands&lt;/a&gt;? A resposta é &lt;a href="http://www.wrackgame.com/" target="_blank"&gt;Wrack&lt;/a&gt;, um FPS da velha guarda de ação frenética e gráficos com &lt;em&gt;cell-shading&lt;/em&gt;. No jogo, você entra na pele de Kain Sager, um sujeito que é a última linha de defesa contra uma invasão alienígena em um futuro distante. Naturalmente, como convém a um jogo que se inspira em Doom, a história é o que menos importa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Wrack.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Wrack" border="0" alt="Wrack" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Wrack_thumb.png" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas, então, o que importa? Hordas de monstros simultaneamente na tela, suporte a &lt;em&gt;mods&lt;/em&gt; com um editor próprio, visual colorido como não se faz mais hoje em dia e Bobby Prince. Mas, quem é Bobby Prince? É apenas o sujeito que criou a trilha sonora original de Doom, de volta ao mercado para mais uma trilha sonora. Eu já disse que Wrack tem raízes em Doom?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Wrack02.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Wrack 02" border="0" alt="Wrack 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Wrack02_thumb.png" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jogo já vai aceitar pré-compras a partir do dia 25 de maio, ainda que esteja longe de ficar pronto. Mas, aqueles que forem ousados o bastante para colocar dinheiro em algo que traz Bobby Prince de volta terão acesso a tudo que já está terminado do jogo: os três primeiros níveis e o editor. Os desenvolvedores garantem atualizações semanais, então, basicamente, você irá jogar o título na medida em que eles forem programando, além dos níveis criados pelos outros usuários. Se este novo modelo de negócios funcionar, espere para ver as grandes produtoras abusando do sistema em breve. Comprar na pré-venda também lhe dará o direito de dar sugestões diretamente para os criadores do jogo, além de 33% de desconto quando o jogo estiver pronto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Wrack03.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Wrack 03" border="0" alt="Wrack 03" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/AbaixodoRadar_14230/Wrack03_thumb.png" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Apostas Arriscadas&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Das &lt;a href="http://www.gemind.com.br/8918/cinco-apostas-para-sua-lista-de-jogos-em-2012/" target="_blank"&gt;cinco apostas para o ano de 2012&lt;/a&gt; que eu listei em Janeiro, uma já foi um desastre. &lt;a href="http://meiobit.com/96475/produtora-no-concorda-com-crticas-feitas-ao-amy/" target="_blank"&gt;Amy se revelou um jogo medíocre&lt;/a&gt;, apesar do currículo dos envolvidos. &lt;a href="http://botanicula.net/" target="_blank"&gt;Botanicula&lt;/a&gt; já foi lançado, alcançou boas críticas, mas não há sinais de que será o grande sucesso do ano ou mesmo o grande sucesso da Amanita Design. Ride to Hell continua sem previsão de lançamento e talvez permaneça assim para sempre. &lt;a href="http://quantumconundrum.com/" target="_blank"&gt;Quantum Conundrum&lt;/a&gt; permanece uma incógnita. &lt;a href="http://www.dishonored.com/" target="_blank"&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, o primo rico do grupo graças ao investimento da toda-poderosa Zenimax, tinha a proposta de ser diferente, mas o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1HlYTukh9A" target="_blank"&gt;último trailer&lt;/a&gt;, embora magnífico, sugere uma versão &lt;em&gt;steampunk&lt;/em&gt; de &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/jogando-assassin-creed-conclusao.html"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt; e nada mais. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Às vezes, é melhor mesmo colocar suas fichas no certo. Amanhã, milhões de fãs de Diablo III, ou Max Payne 3 ou Sonic 4 Episode 2 estarão sorrindo de orelha a orelha, sem se preocupar com o que poderá ou não dar certo no futuro. Enquanto isso, eu sigo jogando Legend of Grimrock, a grande surpresa abaixo do radar de um ano repleto de apostas.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: The 69 Eyes - Angels&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-8121129169770919348?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/8121129169770919348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=8121129169770919348&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8121129169770919348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8121129169770919348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/abaixo-do-radar.html' title='Abaixo do Radar'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Ob6sBsxf2YE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-825989402286006148</id><published>2012-05-10T22:57:00.001-03:00</published><updated>2012-05-10T22:57:09.516-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quadrinhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout'/><title type='text'>Rato Coletor</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/jogando-legend-of-grimrock.html"&gt;Jogar Legend of Grimrock&lt;/a&gt; está me fazendo mudar alguns conceitos. Um deles é a compulsão de carregar tudo que não está preso no chão em jogos de RPG. Desde minhas primeiras jornadas por &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/11/primordios-advogado-do-diablo.html" target="_blank"&gt;Diablo&lt;/a&gt; até a complexidade de um &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/05/o-mais-longo-dos-jogos.html"&gt;Baldur's Gate 2&lt;/a&gt;, minhas metas em títulos do gênero são combater monstros, salvar o mundo e acumular coisas. Muitas coisas. Foi por isso que cada trocadinho e cada pente de munição que caía de um bandido em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/nao-jogando-borderlands.html"&gt;Borderlands&lt;/a&gt; conseguiam me manter seguindo em frente, mesmo quando o jogo já não estava agradando. Sou do tipo que se deixa um resto de refrigerante no copo, lembra-se dele horas depois e lamenta o desperdício.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.awkwardzombie.com/index.php?page=0&amp;amp;comic=081511" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Awkward Zombie 02" border="0" alt="Awkward Zombie 02" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/RatoColetor_1255D/AwkwardZombie02.png" width="600" height="1096" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em The &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2010/01/nao-jogue-este-jogo.html"&gt;Elder Scrolls III: Morrowind&lt;/a&gt;, fazia várias viagens até a cidade mais próxima para poder limpar por completo um covil de bandidos ou catacumba e vender tudo. Infelizmente, nem todos os comerciantes de Vvanderfell tinham dinheiro o suficiente para comprar minhas mercadorias e precisava percorrer mais de uma loja (ou mais de uma cidade) para conseguir zerar o inventário. Descobri logo o segredo do &lt;a href="http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Creeper" target="_blank"&gt;Creeper&lt;/a&gt;, a bizarra criatura com 5000 moedas de ouro que comprava qualquer coisa. Com truques de compra e venda, empurrava para ele armas e objetos de até 30 mil moedas. Um longo e tedioso processo: você compra tudo o que ele tem, não importa a quinquilharia, e o Creeper consegue juntar, digamos 10 mil moedas no bolso. Então, você vende para ele um artefato que vale 10 mil e ele fica com nada. Você dorme por 24 horas, o Creeper renova seu orçamento inicial de 5 mil. Você compra de volta o artefato de 10 mil. Agora, o Creeper tem 15 mil no bolso. Repita quantas vezes for necessário até que o Creeper tenha 30 mil ou mais no bolso. Venda seu item mais caro. Durma. E vá vendendo de volta gradativamente tudo que você comprou do infeliz. Eu avisei que era tedioso. No final de Morrowind, eu devia ter mais de 300 mil moedas em meu poder, mais uma quantia maior ou equivalente em itens armazenados em três ou quatro baús em diferentes cidades. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A arte de armazenar objetos em &amp;quot;lugares seguros&amp;quot; é quase instintiva. Entenda que em nenhum destes RPGs ninguém jamais irá roubar o seu tesouro. Não existe esse risco, mas você age como tivesse. A maior ameaça é você largar seus artefatos no chão e o jogo resetá-los, mas muitos títulos nem isso fazem. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E, no final das contas, você acaba com outro problema nas mãos: gerenciar a localização exata dos seus esconderijos. Acontece com freqüência: você está explorando uma área nova e hostil do cenário, mas seu inventário ficou cheio. Retornar para vender o desnecessário pode demorar ou ser perigoso. Largar tudo por aí ou avançar sem pegar mais nada está fora de cogitação. Você escolhe um baú, uma caixa de correio, um armário e despeja tudo lá na esperança de recuperar tudo depois e fazer uma grana. Em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/anos-dourados.html"&gt;&lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/08/pais-e-filhos.html"&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;,&lt;/a&gt; meu primeiro &amp;quot;cofre&amp;quot; foi uma geladeira dentro do Super Duper Mart, o segundo foi em um acampamento Raider onde eu matei todos os ocupantes e o terceiro foi em um armário em um prédio abandonado perto da rádio do Three Dog. Graças ao &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/eterno-retorno.html"&gt;maldito respawn&lt;/a&gt;, quando eu finalmente voltei ao primeiro, o lugar estava infestado de Raiders, o segundo estava infestado de Raiders E um Raider com um lança-foguetes. O terceiro lugar permaneceu seguro por um tempo grande o suficiente para eu continuar usando. Mas depois ficou infestado de Mutantes. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.awkwardzombie.com/index.php?page=0&amp;amp;comic=101011" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Awkward Zombie" border="0" alt="Awkward Zombie" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/RatoColetor_1255D/AwkwardZombie.png" width="600" height="883" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E, mesmo assim, quando finalmente me despedi do mundo de Fallout 3, eu tinha juntado armamento e munição suficientes para equipar uma &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/11/em-minha-lista-preliminar-de-mods-para.html"&gt;vila inteira de soldados&lt;/a&gt;. Ainda tinha aproximadamente mais 20 armas guardadas em latões de lixo. Na mochila, mais de 100 &lt;em&gt;stimpaks&lt;/em&gt; e mais dinheiro vivo do que o senhor Tenpenny.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/05/jogando-stalker-shadow-of-chernobyl.html"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;, o inventário é bem limitado. É possível voltar para pegar itens, mas tem aquele &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; imprevisível... Tem gente que descobriu que cadáveres não tem limitação de inventário: eles entopem um corpo de armas e objetos e depois arrastam o defunto até o lojista mais próximo. Macabro, cansativo, mas ironicamente dentro do espírito da Zona.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/RatoColetor_1255D/PackRat.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Pack Rat" border="0" alt="Pack Rat" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/RatoColetor_1255D/PackRat_thumb.png" width="196" height="240" /&gt;&lt;/a&gt; Se você olhar atentamente &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ABatalhaFinal_14F75/RisenMyScreenshot28.jpg" target="_blank"&gt;minha tela da última batalha&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/01/jogando-risen-conclusao.html"&gt;Risen&lt;/a&gt;, verá no rodapé que eu tenho mais de 40 Mega Poções de Full Health em um atalho. Eu poderia chegar perto da morte mais de 40 vezes no confronto final. Fora as poções menores. Claramente, um exagero. Em todos os RPGs, eu estou sempre me preparando para um apocalipse: munição, poções, armas em quantidades colossais como se fosse encarar um desafio 50 vezes maior do que os desenvolvedores realmente entregam. O mesmo comportamento se repete em FPS e jogos de estratégia. Meu exército final em &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/04/relaxar-construir-e-conquistar.html"&gt;Age of Empires&lt;/a&gt; faz o desembarque na Normandia parecer a parada de Sete de Setembro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com 133 jogos somente em minha biblioteca do Steam e o hábito diário de conferir o que está em promoção, é óbvio que minha mentalidade coletadora não nasceu dentro de realidades virtuais. É um exagero, mais do que terei tempo de jogar. Somados aos vinte e tantos livros aguardando na fila de espera para serem lidos e aos infinitos gigabytes de música que &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/03/eu-pirata.html"&gt;meu passado pirata&lt;/a&gt; reuniu, eu diria que sou um sério candidato a me tornar um destes velhos loucos que juntam lixo dentro de casa, pilhas e mais pilhas de jornais velhos, gatos e garrafas de plástico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Maldito Grimrock que não tem uma loja sequer...&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Cobalt 60 - Ashes To Life (Simulator 6)&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-825989402286006148?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/825989402286006148/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=825989402286006148&amp;isPopup=true' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/825989402286006148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/825989402286006148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/rato-coletor.html' title='Rato Coletor'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3367435269191073736</id><published>2012-05-07T16:16:00.001-03:00</published><updated>2012-05-20T13:43:48.547-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><title type='text'>Grimrock: Fuga Possível</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/GrimrockFugaPossvel_DAF9/GrimrockOgre.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Grimrock - Ogre" border="0" alt="Grimrock - Ogre" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/GrimrockFugaPossvel_DAF9/GrimrockOgre_thumb.jpg" width="250" height="311" /&gt;&lt;/a&gt; Então, os meus amigos foram pegos do lado errado da lei e seus advogados de quinta categoria não conseguiram driblar aquele elfo recém-formado da promotoria? Pegaram &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/jogando-legend-of-grimrock.html"&gt;Grimrock&lt;/a&gt; não é? Tenho boas e más notícias para vocês. A boa notícia é que não há superlotação em Grimrock, ao contrário dos outros calabouços do reino. A má notícia é que ninguém nunca saiu vivo de lá. Ouvi falar que há muitas atividades recreativas dentro da montanha, como enigmas para resolver e teleportes para ficar pulando. Mas também dizem que não tem qualquer condição sanitária e a comida é constituída de cogumelos e carne de lesma. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para facilitar a vida de vocês dentro da prisão, basta seguirem estas simples dicas:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Se vocês fossem heróis, não teriam sido jogados aqui. Não banquem os heróis e fiquem parado na frente de um inimigo batendo nele, a menos que vocês tenham certeza da vitória. Bater e correr ou, melhor ainda, bater com um ataque de longo alcance e se esconder é a melhor estratégia na maioria dos casos. Legend of Grimrock pode parecer um RPG, mas algumas das técnicas dos bons e velhos FPS se aplicam. Dar voltas ao redor de um inimigo enquanto enche ele de flechas e feitiços é melhor do que parar e lutar. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Cuidado ao se movimentarem e JAMAIS se permitam ser cercados. Em caso de cerco, concentrem seus ataques em um único ponto, quebrem o cerco e FUJAM para uma posição melhor ou um abrigo onde possam se curar. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Portas e grades são suas melhores aliadas. Batam em um inimigo, fechem a porta ou grade na cara dele, se curem, voltem ao ataque. Nenhum inimigo que eu encontrei até agora sabe abrir uma porta. &lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO (20/05): Existe pelo menos um inimigo que sabe abrir portas..&lt;/strong&gt;. Mas certifique-se de que uma porta está completamente aberta antes de lançar um feitiço de área ou a área afetada pode ser a sua! &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Dormir cura todas as feridas, sara doenças, remove venenos, restabelece energia e economiza poções. Certifiquem-se de que estão dormindo em um lugar seguro, ou o sono pode ser interrompido por uma desagradável surpresa. Mas, atenção: dormir acelera o processo de fome! Controlem o suprimento de alimentos. Com fome, não se cura. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Não tem loja para vender artefatos. Só carreguem o estritamente necessário e um ou outro &amp;quot;lixo&amp;quot; para ativar plataformas. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Evoluam apenas uma ou duas linhas de perícias em cada personagem. Não tentem evoluir tudo ao mesmo tempo. Lembrem-se: um mago especializado é devastador em seu campo de ação. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Tenha sempre um feitiço preparado antecipadamente em todos os momentos. Nunca se sabe quando será necessário. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Flechas e armas arremessadas podem (e devem) ser pegas novamente depois. Nunca deixem uma para trás. Flechas especiais, no entanto, são de uso único. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Cair em um fosso não é algo ruim. Na maioria das vezes é o caminho certo para um aposento secreto e sempre tem uma forma de retornar. No entanto, cuidado: a queda provoca uma quantidade razoável de dano e alguns fossos tem habitantes hostis; caiam preparados para encrenca. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Muitos desafios exigem que certos passos sejam dados no tempo exato. Pode até parecer que o jogo está rodando bem no seu computador, mas na hora da velocidade o &lt;em&gt;framerate&lt;/em&gt; pode fazer toda a diferença. Se vocês não tiverem conseguindo completar um movimento antes do tempo se esgotar, tentem diminuir a resolução ou a qualidade dos gráficos para aumentar o &lt;em&gt;framerate&lt;/em&gt;. Funciona que é uma maravilha, sem degradação perceptível aos olhos. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se o sabonete cair na hora do banho, não se abaixem para pegar perto do Ogre. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Seguindo estas dicas básicas, sua estadia em Grimrock será produtiva e logo vocês terão pagado seus débitos para com a sociedade. Boa sorte e lembrem-se: o crime nunca compensa!&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Sirenia - Save Me From Myself (Remix)&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3367435269191073736?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/3367435269191073736/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3367435269191073736&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3367435269191073736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3367435269191073736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/grimrock-fuga-possivel.html' title='Grimrock: Fuga Possível'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-2292459301827390823</id><published>2012-05-06T21:08:00.001-03:00</published><updated>2012-05-06T21:08:49.667-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Eterno Retorno</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/nao-jogando-borderlands.html"&gt;Fugi de Borderlands&lt;/a&gt; por causa do problema do &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt;: a cada dez minutos, os inimigos voltam e nada muda em Pandora. Fugi para reencontrar este velho inimigo em Legend of Grimrock.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EternoRetorno_C577/Uggardian.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Uggardian" border="0" alt="Uggardian" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EternoRetorno_C577/Uggardian_thumb.jpg" width="240" height="374" /&gt;&lt;/a&gt; Em algumas raras salas do vasto calabouço da montanha Grimrock, as criaturas reaparecem. Especificamente uma delas me tirou a paciência: com três Uggardians, espectrais guardiões flamejantes que são duros de matar e podem provocar dano em área com suas bolas de fogo, afetando todos os meus quatro prisioneiros. Enfrentar um deles exige cuidado, dois é quase suicídio, três ao mesmo tempo seria impossível. A melhor estratégia é atraí-los um a um para a morte certa com a velha tática de atacar de longe e se esconder. Exige paciência, mas oferece o mínimo de riscos. Infelizmente, é um processo demorado. Quando eu conseguia matar o terceiro deles, já estava na hora do primeiro reaparecer. Fiquei nesta batalha sem fim por mais de uma hora, acreditando inocente que haveria um fim para o fluxo de Uggardians. &lt;a href="http://www.gog.com/en/forum/legend_of_grimrock/level_6_and_the_endless_uggardian" target="_blank"&gt;Não é o caso&lt;/a&gt;. Como a área é opcional e ainda esconde um &lt;em&gt;puzzle&lt;/em&gt; complicado, resolvi explorar o resto do nível e acabei nunca mais retornando.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ainda que não sofra do excesso de &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; de Borderlands, Legend of Grimrock tem um calcanhar de Aquiles nestes momentos. No caso da sala protegida pelos Uggardians, os oponentes estão ali para dificultar sua vida. Em outros casos, o número de seres precisa ser infinito porque você irá precisar de um monstro em um determinado ponto do mapa para completar um enigma e o jogo se tornaria intransponível se o jogador insistisse em matar os únicos disponíveis. Porém, cada criatura derrotada rende pontos de experiência. Inimigos ilimitados significam pontos de experiência ilimitados para o jogador com tempo para gastar. Não me vali deste recurso, mas ele está ali.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Desde os fantasmas de Pac-Man, o retorno de oponentes é uma antiga maldição dos jogos eletrônicos, com diferentes abordagens em diferentes títulos. Em alguns momentos, ele é uma dádiva para manter o ritmo da aventura. Em outros momentos, é um entrave à imersão ou um desafio pesado demais.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ainda me lembro da primeira vez em que esbarrei em tal recurso, no primeiro Aliens vs Predator. Na campanha do Predador, os primeiros níveis envolviam o alienígena se infiltrando em uma base militar humana. Em determinado corredor, um soldado virou a esquina ao tocar um alarme. Matei-o com a costumeira eficiência do caçador de troféus. Aguardei no mesmo lugar para que o alarme parasse, convicto de que o corredor agora estava seguro. Outro soldado idêntico dobrou a esquina. Outro tiro do meu canhão acoplado ao ombro e o soldado já era. &amp;quot;Agora devo ter paz&amp;quot;, pensei. Ledo engano. Outro soldado apareceu vindo do mesmo lugar. Outro tiro. Mais outro soldado. Outro tiro. Minhas reservas de energia não estavam ficando mais cheias, mas aquela instalação tinha uma reserva sem fim de militares. Um tempo depois, passei por uma situação idêntica em System Shock 2, mas se esconder até o alarme parar era de longe a melhor opção.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cachorro mordido de cobra fica com medo até de lingüiça, já dizia o ditado. Em outra ocasião, no jogo &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/10/quem-esta-la-fora.html"&gt;The Thing&lt;/a&gt;, encarei um fluxo aparentemente infindável de pequenos monstros. Morri na primeira tentativa porque tentei encontrar no local alguma forma de desativar o exército de criaturas. Morri na segunda também. E na terceira. Até que fui procurar na internet o que eu não estava encontrando. Perplexo, li que &lt;strong&gt;não havia&lt;/strong&gt; como deter a avalanche de monstros. Depois da quinta ou sexta onda, o desafio estaria superado. E eu perdendo meu tempo procurando uma alavanca, um botão, um casulo de onde os alienígenas estariam emergindo... Concentrando em minhas forças em simplesmente vencê-los, passei da fase.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em outros jogos existe uma fonte específica para os oponentes, uma espécie de cornucópia mágica de onde jorram constantes levas de inimigos. Em MDK são estruturas metálicas que cospem alienígenas; destruir os invasores é inútil, pois mais deles virão, a meta é destruir primeiro a origem e depois limpar o ambiente. O mesmo truque é usado em Armed and Dangerous e &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/01/nao-jogando-giants-citizen-kabuto.html"&gt;Giants: Citizen Kabuto&lt;/a&gt;, ambos da Planet Moon Studios.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um número infindável de inimigos impõe um desafio logístico que meu Predador logo descobriu: os recursos a sua disposição não são igualmente infinitos. Se você vai oferecer &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; de oponentes em seu jogo, certifique-se de que munição, saúde e outros meios necessários para derrotá-los também sejam oferecidos. Neste quesito, Borderlands é impecável: cada inimigo derrotado é como uma &lt;em&gt;piñata&lt;/em&gt; que pode esconder exatamente aquele item que você tanto deseja ou, pelo menos, alguns trocados a mais.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se em uma base militar fechada o &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; não faz sentido, em mundos abertos é o mínimo que se espera. Você pode tentar, mas nunca conseguirá destruir toda a polícia de Liberty City, matar todos os guardas de uma cidade em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/jogando-assassin-creed-conclusao.html"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt; ou eliminar a ameaça dos mutantes em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/08/pais-e-filhos.html"&gt;Fallout 3&lt;/a&gt; (nem mesmo se você optar por este caminho, no final da aventura principal!). Por outro lado, é desejável que o ressurgimento não aconteça diante dos seus olhos com inimigos se materializando do nada ou dentro de aposentos onde todas os acessos estão bloqueados. Uma das formas mais elegantes de lidar com este problema foi encontrada pela &lt;a href="http://www.pluto13.de/index.php?navtarget=1&amp;amp;lang=en" target="_blank"&gt;Piranha Bytes&lt;/a&gt; nos dois primeiros jogos da série Gothic, ainda que seja possível exterminar toda a fauna local, parte dela ressurge depois de uma &lt;em&gt;cutscene&lt;/em&gt; qualquer que marca o fim de um capítulo e que marca a passagem do tempo. Criaturas mais poderosas passam a patrulhar rotas antes pacificadas e geralmente sua aparição é justificada por uma virada no roteiro, devolvendo a incerteza para o mundo aberto. Lamentavelmente, o recurso foi abandonado por inteiro em &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/12/jogando-gothic-3-conclusao.html"&gt;Gothic 3&lt;/a&gt; e é possível limpar grandes áreas do continente de toda forma de vida... Em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/01/jogando-risen-conclusao.html"&gt;Risen&lt;/a&gt;, a desenvolvedora retoma o rumo e, a partir de determinado ponto da história, uma nova e perigosa raça de inimigos se posiciona em pontos-chave de toda a ilha de Faranga, tornando uma ida de rotina à cidade em uma fuga desesperada.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EternoRetorno_C577/stalker.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="stalker" border="0" alt="stalker" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/EternoRetorno_C577/stalker_thumb.jpg" width="640" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Vou voltar naquele prédio que eu visitei ontem para pegar aquela caixa de muni... p*** que o pariu, o que é isto?!?!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;De todos os mundos abertos, talvez o mais vivo seja a Zona de &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/05/jogando-stalker-shadow-of-chernobyl.html"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;. Mais do que um simples &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt;, o jogo cria fluxos de facções no cenário, com monstros e humanos se movimentando pelo cenário randomicamente e gerando confrontos no processo. Uma área limpa de bandidos em um determinado momento pode estar infestada de cães mutantes na próxima passagem e ser o palco de uma luta de vida ou morte entre militares e &lt;em&gt;stalkers&lt;/em&gt; no seguinte. A finada GSC Software conseguiu emular uma ecologia autêntica e itinerários para os habitantes dos arredores de Chernobyl, batizada de &lt;a href="http://aigamedev.com/open/interviews/stalker-alife/" target="_blank"&gt;A-Life&lt;/a&gt;. Nenhuma jornada pela Zona é igual a outra e aquilo que eu vivi certamente terá sido diferente do que você viveu. Poucos são os lugares imutáveis e mesmo estes podem ser alterados pela evolução da história.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No final da partida, tudo se resume a segurança e conforto, escolher um canto para descansar e avaliar a situação antes de prosseguir. Com o &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt;, nada é garantido, exceto o eterno retorno e a perpétua vigilância.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Tristania - Lethean River&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-2292459301827390823?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/2292459301827390823/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=2292459301827390823&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2292459301827390823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2292459301827390823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/eterno-retorno.html' title='Eterno Retorno'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-8802106400307721407</id><published>2012-05-04T22:35:00.001-03:00</published><updated>2012-05-04T22:35:47.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><title type='text'>Jogando: Legend of Grimrock</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pcgamewallpapers.net/1920x1200/legend-of-grimrock-imprisonment-wallpaper/" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="legend-of-grimrock-imprisonment" border="0" alt="legend-of-grimrock-imprisonment" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrock_10350/legendofgrimrockimprisonment.jpg" width="640" height="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acreditei que poderia escrever uma única vez sobre &lt;a href="http://www.grimrock.net/" target="_blank"&gt;Legend of Grimrock&lt;/a&gt;, ao terminar o jogo. Subestimei o poder do jogo e dias depois ainda estava no começo da jornada, cada nível conquistado uma vitória suada digna de ser comemorada. A cada nível mais baixo na descida também vinha a certeza de que do próximo não passaria. Senti que estava na hora de falar deste clássico instantâneo. Mas sempre ponderava minhas opções: escrever sobre a montanha ou retornar para a montanha. Retornar para suas catacumbas escuras e guiar meu determinado grupo de fugitivos sempre vinha na frente. Estou agora na metade do RPG e não dá mais para adiar esta postagem...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Legend of Grimrock toma para si a difícil tarefa de conciliar o passado e o presente. De um lado a jogabilidade passo a passo de um Eye of the Beholder, de um Dungeon Master, onde sua movimentação acontece aos solavancos por um espaço limitado. Difícil de descrever. Se você ainda não viu o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=xmSJ1iFx5zA" target="_blank"&gt;trailer oficial&lt;/a&gt;, eu recomendo. Do outro lado, gráficos de ponta dignos de jogos caríssimos e uma atmosfera imersiva que te prende como um quinto prisioneiro da montanha maldita. Teria sido fácil para a Almost Human, uma pequena guilda de quatro desenvolvedores finlandeses, ter pego o caminho mais fácil da direção de arte pixelada e embalar tudo com o selo de retrô. Felizmente, eles preferiram atualizar a embalagem e preservar somente a mecânica de vinte anos atrás.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jogo vai direto ao ponto. A cena de abertura é curta o suficiente para estabelecer a premissa: Grimrock é uma montanha repleta de mistérios e criaturas que foi escavada, transformada em presídio e onde seus quatro personagens são jogados por um buraco no topo para apodrecer ou morrer. Se conseguirem alcançar a base da montanha, descendo todos os treze níveis de armadilhas e monstros, conquistarão a liberdade e o fim da aventura. O tutorial é um dos mais curtos que já vi nos últimos anos e, de fato, não há muito para se aprender de suas engrenagens. O complicado mesmo é sobreviver ao desafio. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrock_10350/GrimrockHeris.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Grimrock - Heróis" border="0" alt="Grimrock - Heróis" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoLegendofGrimrock_10350/GrimrockHeris_thumb.jpg" width="250" height="198" /&gt;&lt;/a&gt; Com delicioso saudosismo criei meus quatro prisioneiros: Karkaz, um guerreiro humano; Nacnar, um mago humano; Murky, um guerreiro minotauro; e Skales, um assassino reptiliano. Qualquer semelhança com um RPG convencional termina por aí. Não há interação entre os personagens (exceto aquela que acontece em minha cabeça, mas eu gosto de fazer isso). Não há diálogos, NPCs e nem mesmo a tradicional loja de compra e venda de itens: se um artefato não serve mais pra você, jogue fora. Não há escolhas que afetam o seu destino ou do universo (pelo menos, não ainda). Legend of Grimrock é um jogo tático, onde cada combate é uma questão de vida ou morte, onde é preciso ser rápido para decidir qual é a melhor abordagem, onde a posição dos seus personagens é tão importante quanto a direção de onde vem o inimigo. Tampouco se trata de um festival de cliques! Para minha satisfação, a Almost Human soube capturar o equilíbrio exato entre lutas e corredores mal-iluminados, entre a incerteza a cada esquina e a fuga desesperada em busca de um bom lugar para travar uma resistência.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fossem os habitantes de Grimrock o único obstáculo entre os prisioneiros e a liberdade, este seria um título menos interessante. Amantes de quebra-cabeças vão atingir o clímax nesses níveis, com diferentes combinações para liberar uma saída e armadilhas de fundir a cabeça. Completando o prazer da exploração, temos segredos bem escondidos que revelam novas armas e itens que irão suavizar a aspereza das batalhas. Descobrir cada segredo existente é quase impossível. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cercado de corredores de pedra sujos e ouvindo os gemidos e sussurros que parecem brotar de lugar algum, esqueço das horas e de minha sala. Enquanto desço cada vez mais fundo em direção a horrores ainda não vistos, sonhos revelam que há algo mais aprisionado em Grimrock, uma trama que rasteja com lentidão ao meu encontro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tenho minhas dúvidas se vou realmente querer ir embora.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Therion - Chain of Minerva&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-8802106400307721407?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/8802106400307721407/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=8802106400307721407&amp;isPopup=true' title='13 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8802106400307721407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/8802106400307721407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/jogando-legend-of-grimrock.html' title='Jogando: Legend of Grimrock'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5067889475698917061</id><published>2012-05-01T00:24:00.001-03:00</published><updated>2012-05-01T00:24:21.593-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='(ir)realidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>Traição nas Estrelas</title><content type='html'>&lt;p&gt;Embora a &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/guerras-nas-estrelas.html"&gt;ação militar coordenada de 15 mil atacantes&lt;/a&gt; da Goonswarm impressione pelos números e pela ousadia, não foi a primeira e tampouco será a última demonstração da vilania no universo de &lt;a href="http://www.eveonline.com/" target="_blank"&gt;EVE Online&lt;/a&gt;. Ainda que eu nunca tenha jogado o MMORPG nem mesmo por um minuto, suas histórias e lendas sempre me intrigaram desde que tive a dúbia chance de &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2010/01/eve-ame-ou-odeie.html"&gt;dividir um escritório com um viciado no jogo&lt;/a&gt;. E de todas as crônicas, nenhum até agora me espantou mais do que a derrocada da guilda Ubiqua Seraph.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em 2005, a Ubiqua Seraph era uma das maiores potências dentro do universo de EVE. Uma corporação riquíssima com controle de vastas regiões e posse de colossais naves de combate. Odiada por muitos, temida por todos. Até cruzar o caminho do paciente e assustadoramente organizado Guiding Hand Social Club (GHSC). Em poucas horas, no dia 18 de abril daquele ano, a CEO da Ubiqua Seraph foi assassinada, sua imponente nave destruída e quase todas as reservas de capital e recursos da corporação foram parar nos bolsos de seu inimigo secreto. Foi a concretização do trabalho de um ano. Não um ano em termos de jogo. Um ano no mundo real, doze meses de infiltração e intriga, de mensagens cifradas e traições. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/TraionasEstrelas_147F3/ArenisXemdal.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Arenis Xemdal" border="0" alt="Arenis Xemdal" align="left" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/TraionasEstrelas_147F3/ArenisXemdal_thumb.jpg" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt; A especialidade da GHSC são os agentes duplos. Um grupo de operativos da guilda foi infiltrado na Ubiqua Seraph e escalou gradativamente os degraus da hierarquia corporativa até os altos escalões. Arenis Xemdal conseguiu até mesmo a façanha de se tornar o braço direito de Lady Mirial, a toda-poderosa CEO da corporação. A Xemdal foi garantida a utilização de uma Imperial Apocalypse, uma nave tão poderosa que apenas duas existiam em todo o MMORPG. Nem Mirial tinha acesso a tamanho poder de fogo, ainda que sua Navy Apocalypse estivesse apenas um patamar abaixo em termos de capacidade bélica. Mais do que isso, Xemdal tinha a total confiança do conselho da guilda e era capaz de vetar planos e debater de igual com Lady Mirial. Mas a GHSC também tinha agentes plantados em diversos níveis da organização.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No dia marcado para o golpe, todos os operativos se posicionaram próximos aos depósitos de riquezas da Ubiqua Seraph. Mirial cedeu ao orgulho e se deixou convencer por Arenis a tirar as duas mais poderosas naves da armada de seus hangares e desfilar pelo espaço, em um arrogante demonstração do poder da guilda. Quem ousaria desafiar tamanho poder de fogo? Quem poderia fazer frente a uma corporação que tinha dinheiro o suficiente para ostentar naves tão custosas? A GHSC ousava. No último minuto, uma das naves da guilda de assassinos foi avistada se aproximando para a emboscada. Mirial agiu rápido e realizou um salto curto para outro setor da galáxia. No seu rastro, Xemdal, seu braço direito, seu tenente de confiança, seu nêmeses. Mesmo sem o apoio de outras naves da GHSC, a Imperial Apocalypse era mais do que o suficiente para aniquilar a Navy Apocalypse de Mirial. Foi uma batalha de titãs, jamais vista antes em EVE.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/TraionasEstrelas_147F3/ApocalypsevsApocalypse.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Apocalypse vs Apocalypse" border="0" alt="Apocalypse vs Apocalypse" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/TraionasEstrelas_147F3/ApocalypsevsApocalypse_thumb.jpg" width="640" height="478" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto Lady Mirial testemunhava a gradativa destruição de seus escudos,&amp;#160; a palavra código &amp;quot;Nicole&amp;quot; foi transmitida para todos os agentes da GHSC. Era a senha para o assalto. Todos os depósitos da Ubiqua Seraph foram saqueados simultaneamente por quem tinha conquistado acesso legítimo. Nenhuma &amp;quot;porta&amp;quot; foi arrombada, nenhum tiro foi disparado. No lugar onde deveria estar a riqueza compartilhada da guilda, restou somente uma mensagem da Guiding Hand Social Club assumindo a autoria do golpe. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A queda da Ubiqua Seraph foi um crime encomendado. Algum rival da corporação entrou em contato com a GHSC e contratou seus serviços. Foi pago o equivalente a 500 dólares, mas em dinheiro do jogo. Uma quantia pequena para tamanho ato, mas o contratante misterioso declarou que a GHSC poderia ficar com tudo que conseguisse colocar a mão. Ele não queria nada, exceto duas coisas: a humilhante derrota da Ubiqua Seraph e o cadáver frio de Lady Mirial entregue de bandeja.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/TraionasEstrelas_147F3/Mirial.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Lady Mirial" border="0" alt="Lady Mirial" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/TraionasEstrelas_147F3/Mirial_thumb.jpg" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt; Em EVE Online, quando sua nave é destruída, seu personagem é ejetado em uma cápsula de fuga para seguir jogando. É considerado desleal destruir a cápsula: ela não representa perigo algum e tampouco rende pontos ou remuneração financeira. Se sua cápsula for destruída, também não significa o fim do jogo pra você: um clone seu será gerado com suas estatísticas de semanas atrás. Infelizmente, todos os caríssimos implantes cibernéticos que você possa ter acumulado desde que começou a jogar se perdem no processo de clonagem. O contratante da GHSC queria a cápsula de fuga destruída e o cadáver capturado e entregue em seu hangar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Além dos cerca de 500 dólares pagos adiantados pelo contratante, a GHSC conseguiu roubar o equivalente a 16.500 dólares e alcançar uma fama temível. A mortífera guilda de espiões e assassinos continua na ativa até hoje, com o mesmo diretor da época do seu mais ousado ataque. Ubiqua Seraph nunca mais se recuperou da traição e &lt;a href="http://community.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=415021&amp;amp;page=1" target="_blank"&gt;encerrou suas atividades em outubro de 2006&lt;/a&gt;. Arenis Xemdal continuou sua carreira como piloto para outras corporações, após sair da Guiding Hand Social Club, em 2006; seu último registro é de 2010, a serviço da Viziam. Lady Mirial se desligou de EVE; os relatos são contraditórios, mas todos são unânimes em afirmar que sua saída do MMORPG não esteve relacionada ao atentado e aconteceu muitos meses depois. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A identidade do contratante não foi localizada. Nem seu macabro troféu.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Deathstars - Modern Death&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5067889475698917061?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/5067889475698917061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5067889475698917061&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5067889475698917061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5067889475698917061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/05/traicao-nas-estrelas.html' title='Traição nas Estrelas'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-2150121991663524629</id><published>2012-04-28T17:43:00.001-03:00</published><updated>2012-05-06T20:08:16.675-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='(ir)realidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>Guerras nas Estrelas</title><content type='html'>&lt;p&gt;Você provavelmente não sabe, mas neste exato momento uma frota invasora de 15 mil espaçonaves está espalhando a anarquia em um setor considerado seguro da galáxia. Graças a um intrincado jogo político, o universo virtual de EVE Online &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/28/brilliant-players-waging-actual-war-on-eves-economy/" target="_blank"&gt;está mais uma vez em pé de guerra&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/GuerrasnasEstrelas_E85F/Battle.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Batalha" border="0" alt="Batalha" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/GuerrasnasEstrelas_E85F/Battle_thumb.jpg" width="640" height="480" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao contrário de muitos outros MMORPGs, em EVE as guildas são levadas muito a sério e a maioria delas é administrada com mão de ferro como se fossem autênticas corporações capitalistas. E o capitalismo em EVE é selvagem, resolvido com rios de sangue e palco para &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2009/01/mercado-selvagem.html"&gt;grandes ladrões&lt;/a&gt;. Qualquer semelhança com o mundo real não é mera coincidência. Este tipo de comportamento é até incentivado pela desenvolvedora CCP.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/GuerrasnasEstrelas_E85F/Goonswarm.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Goonswarm" border="0" alt="Goonswarm" align="left" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/GuerrasnasEstrelas_E85F/Goonswarm_thumb.png" width="128" height="128" /&gt;&lt;/a&gt; Pelo o que eu consegui entender, a mais recente e espetacular ação envolve a manipulação do preço de ligas metálicas (A&lt;em&gt;lloy&lt;/em&gt;). A facção conhecida como Goonswarm estocou astronômicas quantidades do material previamente e agora está determinada a fazer o valor de mercado do produto disparar. Para atingir o objetivo, o grupo organizou um ataque com as proporções de um desembarque na Normandia. Uma legião de 15 mil jogadores e suas respectivas naves, está atacando agora, de forma coordenada, o principal setor de comércio de EVE com o claro objetivo de desestabilizar a economia e destruir o parque industrial existente. Sem um mercado legalizado e seguro, o preço do A&lt;em&gt;lloy&lt;/em&gt; estocado tenderá a disparar. O equivalente mais próximo seria uma quadrilha de bandidos guardar arroz e feijão em um galpão e depois atacar todos os supermercados do bairro, para vender os alimentos pelo preço que quiser. Só que em escala cósmica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o que a CCP acha disso tudo? &amp;quot;Fucking brilliant&amp;quot;, é a declaração do produtor sênior Jon Lander ao &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-27-ccp-players-attempt-to-destroy-eve-online-economy-is-f-ing-brilliant" target="_blank"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;. A desenvolvedora quer mais é ver o circo pegar fogo, desde que os jogadores utilizem os recursos do jogo. Nas palavras do &lt;em&gt;designer&lt;/em&gt; do jogo Kristoffer Touborg:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;quot;As pessoas que eles irão prejudicar agora são pessoas que já tiveram um monte de segurança. Não há muitos reveses de naves e bens no Império. Eu acredito que possa ser saudável se nós perdermos um bocado deste poder industrial, se eles tiverem que retroceder e economizar para suas naves outra vez e fazer parte do ciclo da vida que todos os outros fazem parte. Eu não gosto de segurança total, e gosto quando um largo grupo de jogadores que vivem em completa segurança a tem removida deles temporariamente. Será saudável&amp;quot;.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Foram quase cinco meses de planejamento para a operação. Jita, a região sob ataque, é uma das mais povoadas do MMO, defendida noite e dia por uma polícia de NPCs que costuma ser implacável e invencível. Para atingir o máximo de impacto na investida, a frota da Goonswarm foi construída especificamente para disparar uma única salva de tiros e então explodir, neutralizando as naves policiais no processo. Cerca de 15 mil &lt;em&gt;kamikazes&lt;/em&gt; conseguiram seu objetivo e há relatos que a região está imersa em caos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Das últimas 50 mortes registradas no &lt;a href="http://www.eve-kill.net/?a=system_detail&amp;amp;sys_id=143" target="_blank"&gt;sistema EVE-Kill&lt;/a&gt;, todas aconteceram em Jita no momento em que escrevo esta postagem, todas no espaço de 20 minutos.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Devo - Race of Doom&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-2150121991663524629?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/2150121991663524629/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=2150121991663524629&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2150121991663524629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/2150121991663524629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/guerras-nas-estrelas.html' title='Guerras nas Estrelas'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-5738910227533946374</id><published>2012-04-25T23:00:00.001-03:00</published><updated>2012-05-02T22:56:15.955-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='polêmica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humor'/><title type='text'>Mais Uma Derrota...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MaisUmaVitria_14166/imposto.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Impostos - Clica que Amplia" border="0" alt="Impostos - Clica que Amplia" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/MaisUmaVitria_14166/imposto_thumb.jpg" width="640" height="1059" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para quem não entendeu a piada:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://maisdeoitomil.wordpress.com/2012/04/23/e-maravilhoso-conselheiro-plot-twist-da-politica-de-games/" target="_blank"&gt;É maravilhoso! Conselheiro! Plot twist da política de games!&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.selectgame.com.br/moacyr-alves-do-jogo-justo-quer-tributar-games-digitais/" target="_blank"&gt;Moacyr Alves, do Jogo Justo, quer tributar games digitais&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com.br/o-novo-alvo-da-acigames-e-o-steam/" target="_blank"&gt;O novo alvo do Jogo Justo é o… Steam?&lt;/a&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;E o direito de resposta da ACIGAMES: &amp;quot;&lt;a href="http://www.acigames.com.br/2012/04/carta-aberta-a-sobre-o-pronunciamento-do-presidente/" target="_blank"&gt;Carta Aberta A Imprensa, Associados E Consumidores&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Entrevista com Moacyr Alves: &lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2012/04/entenda-a-polemica-com-o-criador-do-jogo-justo-e-a-distribuicao-digital.html" target="_blank"&gt;Entenda a polêmica com o criador do Jogo Justo e a distribuição digital&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o magnífico artigo do Gamesfoda: &lt;a href="http://www.gamesfoda.net/2012/04/acigames-distribuicao-digital-e-a-nossa-opiniao-sobre-essa-zona-toda/" target="_blank"&gt;Acigames, Distribuição Digital e a nossa opinião sobre essa zona toda&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Infelizmente, os palhaços somos nós. Brasil dos Jogos: Ame-o ou Deixe-o.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO (02/05): &lt;/strong&gt;Com mais de uma semana de atraso, &lt;a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/05/carta-aberta-moacyr-alves-jr.html" target="_blank"&gt;Moacyr Alves se retrata em Carta Aberta&lt;/a&gt;. Impossível dizer se a crise foi resolvida ou não, apenas os próximos meses ou anos é que responderão se nossos temores se concretizaram ou se foi tudo apenas um equívoco trágico. Mas nada mais será como antes e qualquer prestígio que o suposto &amp;quot;salvador da pátria&amp;quot; poderia ter agora está arranhado. Você que está lendo isso em 2014, responda: melhoraram os preços dos jogos no Brasil? Moacyr Alves é Deputado agora? O Steam passou a sofrer algum tipo de taxa, além do IOF para compras no exterior? Half-Life 3 foi anunciado?&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Devo - Pity You&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-5738910227533946374?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/5738910227533946374/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=5738910227533946374&amp;isPopup=true' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5738910227533946374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/5738910227533946374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/mais-uma-derrota.html' title='Mais Uma Derrota...'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3049081367441313117</id><published>2012-04-25T15:30:00.001-03:00</published><updated>2012-04-25T15:30:36.576-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indústria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Apenas os Fortes Sobrevivem</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ApenasosFortesSobrevivem_D3FC/Stalker2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Stalker 2" border="0" alt="Stalker 2" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ApenasosFortesSobrevivem_D3FC/Stalker2_thumb.jpg" width="640" height="324" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pela segunda vez em menos de seis meses, a franquia &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/05/jogando-stalker-shadow-of-chernobyl.html"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt; teve sua morte decretada. Na primeira vez, em um incidente até hoje mal-explicado, a GSC Game World, desenvolvedora da série, &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/12/zona-fechada-visitantes.html"&gt;fechou suas portas&lt;/a&gt;. A versão mais oficial do fim da GSC Game World é que deu a louca no patrão e ele resolveu desistir do mercado de jogos. Por um momento, houve esperanças quando o &lt;a href="https://twitter.com/#!/gscstalker" target="_blank"&gt;twitter oficial&lt;/a&gt; revelou que o desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2 iria continuar por iniciativa dos próprios funcionários. Abriram loja virtual para vender produtos relacionados ao universo do jogo, &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/02/ucrania-manda-lembrancas.html"&gt;eu comprei um calendário&lt;/a&gt; &lt;strike&gt;para enfeitar minha mesa&lt;/strike&gt; pra ajudar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Parecia que a crise havia passado. Até &lt;a href="http://www.kotaku.com.br/s-t-a-l-k-e-r-2-nao-e-mais-um-sonho-tao-distante/" target="_blank"&gt;teste de animação de personagens&lt;/a&gt; foi divulgado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hoje, uma bomba caiu na Zona. O twitter oficial confirmou o que ninguém queria ouvir: S.T.A.L.K.E.R. 2 está cancelado. Os funcionários que se uniram para continuar o trabalho não conseguiram segurar o direito de uso da marca. Talvez, algum dia, haja um S.T.A.L.K.E.R. 2, mas não será desenvolvido por eles. &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;A Expansão da Zona&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Mais os ucranianos são como nós e não desistem nunca. A mesma equipe que estava unida permaneceu unida e fundou a &lt;a href="http://www.vostokgames.com/en" target="_blank"&gt;Vostok Games&lt;/a&gt; (a terceira empresa a surgir das entranhas da GSC Game World, vale dizer). E já estão criando aquilo que 9 em 10 empresas da &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/06/volta-ao-mundo-ucrania.html"&gt;Ucrânia&lt;/a&gt; produzem: um jogo de tiro pós-apocalíptico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ApenasosFortesSobrevivem_D3FC/Survarium.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Survarium" border="0" alt="Survarium" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ApenasosFortesSobrevivem_D3FC/Survarium_thumb.jpg" width="640" height="252" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://survarium.com/en/" target="_blank"&gt;Survarium&lt;/a&gt; é resultado do material já adiantado para o engavetado S.T.A.L.K.E.R. 2 e mais. Muito mais. Sem as amarras de ter que seguir o cânone da franquia anterior, o pessoal resolveu ampliar o escopo para um cenário mais global. No mundo de Survarium, uma série de catástrofes ecológicas destruiu toda a civilização:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Florestas impenetráveis avançaram em direção às cidades por todos os lados, animais enlouquecidos e pássaros atacaram complexos industriais, estruturas militares, armazéns e usinas de força. Plantas estranhas e cogumelos cresceram através de concreto e aço. Cientistas de todo o mundo tentam desesperadamente lidar com a anomalia que se espalha por toda a Terra com aterrorizante velocidade. Países entram em colapso, a anarquia se espalha através do mundo. Novas forças determinam quem irá sobreviver.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;O novo jogo será um MMO F2P, com batalhas entre jogadores e contra as ameaças do cenário. Pela descrição e pelas imagens, parece muito com a série anterior, mas trocando os NPCs por pessoas online e a área ao redor de Chernobyl por vastas regiões geográficas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Survarium deve chegar aos PCs no final de 2013, se não acontecer outro imprevisto. A Vostok Games promete lançar com freqüência diversos vídeos sobre o desenvolvimento do jogo. O primeiro vídeo, explicando a formação da empresa e o triste destino de S.T.A.L.K.E.R. 2 já &lt;a href="http://youtu.be/Kl812VZv9VI" target="_blank"&gt;pode ser visto online&lt;/a&gt; (com legendas em inglês).&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Leaves' Eyes - Lyset&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3049081367441313117?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/3049081367441313117/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3049081367441313117&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3049081367441313117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3049081367441313117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/apenas-os-fortes-sobrevivem.html' title='Apenas os Fortes Sobrevivem'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-979886737843890738</id><published>2012-04-23T15:08:00.001-03:00</published><updated>2012-04-24T12:56:27.418-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multiplayer'/><title type='text'>Existe Vida Depois de Killing Floor?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pcgamewallpapers.net/1280x800/tf2-red-wallpaper/" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="tf2-red" border="0" alt="tf2-red" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/ExisteVidaDepoisdeKillingFloor_D349/tf2red.jpg" width="640" height="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois de meses e meses de confrontos com criaturas infectadas em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/jogando-killing-floor-conclusao.html"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://steamcommunity.com/groups/desgastada" target="_blank"&gt;Grupo Retina Desgastada&lt;/a&gt; finalmente organizou uma jogatina que não tem sangue espirrando, monstros deformados e titãs com um braço saindo do peito. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Graças à iniciativa do camarada &lt;a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198044877062"&gt;iguuu 'Poa&lt;/a&gt; está programado um &lt;a href="http://steamcommunity.com/groups/desgastada/events/956130612248681098" target="_blank"&gt;encontro regado a Team Fortress 2&lt;/a&gt; para esta quinta-feira, 26 de Abril, a partir das 23:03. O jogo é &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/440/?snr=1_7_suggest__13" target="_blank"&gt;de graça&lt;/a&gt;, então não tem desculpa para não participar. Traga seu chapéu e prepare-se para a diversão!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATUALIZAÇÃO (24/04): &lt;/strong&gt;Estamos procurando um voluntário para ser o hospedeiro do jogo. Requisitos: banda larga, experiência nas configurações, boa vontade e biscoitinhos de canela (opcional). Sugestões de mapas também são aceitas!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E eu só queria saber como é que se joga esse negócio...&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Breakdown - Pet Monster    &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-979886737843890738?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/979886737843890738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=979886737843890738&amp;isPopup=true' title='20 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/979886737843890738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/979886737843890738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/existe-vida-depois-de-killing-floor.html' title='Existe Vida Depois de Killing Floor?'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3780461643705179186</id><published>2012-04-20T16:20:00.001-03:00</published><updated>2012-04-20T16:20:58.582-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>(não) Jogando: Borderlands</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/noJogandoBorderlands_DFFE/BorderlandsClaptrap.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Borderlands - Claptrap" border="0" alt="Borderlands - Claptrap" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/noJogandoBorderlands_DFFE/BorderlandsClaptrap_thumb.jpg" width="620" height="350" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Borderlands é um jogo &lt;em&gt;sui generis&lt;/em&gt;, inclusive aqui no blog. É a primeira vez em que levo três postagens para desistir de um título, o que, para mim mesmo, é uma inegável prova de que eu tentei com todas as minhas forças gostar dele. Borderlands tem aquele clima de faroeste &lt;em&gt;mucholoco&lt;/em&gt;, meio Tarantino, meio Mad Max, meio Guy Ritchie, com seus vilões caricatos, seus NPCs com um parafuso a menos e seus protagonistas casca-grossa. Você reparou que Mordecai ri quando produz um dano crítico em seus inimigos? Por estas e outras, o produto da Gearbox Software trouxe para o meu coração aquele FPS-moleque que não se faz mais hoje em dia, sem responsabilidades com a verossimilhança militar e cujo único compromisso é o absurdo. Bateu saudades de &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/06/zumbi-bom-e-zumbi-morto.html"&gt;Blood&lt;/a&gt;, Shadow Warrior, &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/06/jogando-duke-nukem-3d-conclusao-ou-por.html"&gt;Duke Nukem 3D&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas Borderlands é mesmo um jogo único em seu gênero e também traz consigo uma carga forte de problemas, como &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/jogando-borderlands-parte-2-slave-to.html"&gt;já comentei anteriormente&lt;/a&gt;. Ao chegar no desafio final da Sledge's House (em minha terceira tentativa, vale dizer), sou apresentado a uma batalha impossível de ganhar contra um mini-chefe. A cada derrota, volto 50 metros para trás e tenho que abrir caminho a bala tudo de novo até apanhar novamente. Descarrego todas as minhas táticas contra o Psycho gigante (que joga granadas!) e nada funciona. Uma busca na internet e todo mundo está recomendando usar um &lt;em&gt;glitch&lt;/em&gt; para vencer o inimigo: quando você morre, ele fica estático na mesma posição; se você der sorte, ao retornar, pode encontrá-lo desprotegido e exposto, vulnerável a tiros de &lt;em&gt;sniper&lt;/em&gt;, sem reagir. Isso é Borderlands: a forma mais aceita de passar desta fase é morrendo e depois explorando um &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt;. E todo mundo acha normal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apesar de seu charme visual e da sua dose volátil de insanidade, Borderlands não é o jogo que eu esperava que fosse. Não é um RPG nem no sentido mais &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/11/primordios-advogado-do-diablo.html" target="_blank"&gt;Diablo&lt;/a&gt; da palavra; a evolução de personagem e de armas acontece a conta-gotas, um mal-disfarçado incentivo barato para prosseguir. Como FPS, também deixa a desejar, com respostas de controle mais lentas do que seria o ideal. E o infinito &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; de inimigos deixa a sensação de jogo que só é bom se jogado com amigos, em nome da galhofa. &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/01/teste-de-classe.html"&gt;Para um Explorador como eu&lt;/a&gt;, que tem a estranha obsessão de completar a trama de todos os jogos, Borderlands soa como um insulto. É tão inútil tentar chegar ao fim dele quanto seria tentar achar um final feliz em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/07/jogando-killing-floor-conclusao.html"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt; ou varrer a areia da praia. É um MMO para uma pessoa só, no máximo quatro. Não me espanta que tantos desistam de terminar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com tristeza, me despeço do mundo de Pandora. São tão poucas as coisas que poderiam ter sido mudadas para que minha experiência tivesse sido gratificante... infelizmente, Borderlands não foi feito pra mim.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Leave's Eyes - Tale Of The Sea Maid   &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3780461643705179186?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/3780461643705179186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3780461643705179186&amp;isPopup=true' title='12 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3780461643705179186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3780461643705179186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/nao-jogando-borderlands.html' title='(não) Jogando: Borderlands'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-7482180899056424590</id><published>2012-04-18T23:19:00.001-03:00</published><updated>2012-04-18T23:19:25.826-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='literatura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>O Horror, O Horror</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Spec Ops: The Line" border="0" alt="Spec Ops: The Line" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoraodasTrevas_12905/specopstheline.gif" width="640" height="319" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.specopstheline.com/us/index.html" target="_blank"&gt;Spec Ops: The Line&lt;/a&gt; chega às lojas em 26 de junho para as principais plataformas, mas é fácil descartá-lo à primeira vista como mais um clone de Call of Honor: Medal of Battlefield. O fato do título ser o nono (!) jogo da franquia Spec Ops não ajuda muito, principalmente porque o episódio anterior é de 2002, o cenário está bem diferente para &lt;em&gt;shooters&lt;/em&gt; militares e a série nunca foi um sucesso de vendas ou de crítica. Para complicar ainda mais o dia do departamento de marketing, a desenvolvedora responsável é a alemã &lt;a href="http://www.yager.de/" target="_blank"&gt;Yager Development&lt;/a&gt;, cujo único trabalho no portfólio é o jogo de batalha aérea &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/yager" target="_blank"&gt;Yager&lt;/a&gt;, de quase dez anos atrás. Anunciado pela primeira vez em dezembro de 2009, já são dois anos e meio de desenvolvimento que podem não dar em nada. A menos que a divulgação melhore sensivelmente, Spec Ops: The Line está fadado ao fiasco comercial. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que talvez não seja justo.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Coração das Trevas&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;A Yager Development tomou para si o desafio de adaptar para o século XXI e para uma nova mídia o clássico da literatura &amp;quot;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cora%C3%A7%C3%A3o_das_Trevas" target="_blank"&gt;Coração das Trevas&lt;/a&gt;&amp;quot;, de Joseph Conrad. Publicado pela primeira vez em 1889, ele narra as desventuras de um inglês durante a colonização do Congo. Através dos olhos do narrador, o leitor se depara com os mistérios da África colonial, o odioso tratamento dos &amp;quot;civilizados&amp;quot; europeus em relação à população local e as profundezas da maldade no coração humano. Em sua jornada, o protagonista precisa encontrar Kurtz, um poderoso e carismático homem de negócios que enlouqueceu e se internou na selva, não obedecendo mais a lei alguma. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;quot;Coração das Trevas&amp;quot; é mais conhecido na cultura contemporânea na forma de &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0078788/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Apocalypse Now&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, a obra-prima cinematográfica que Francis Ford Coppola dirigiu em 1979. Com pouco mais de cinco anos de término da Guerra do Vietnã, o cineasta ousou adaptar a obra de Conrad para os horrores do conflito, trocando a selva do Congo pela selva vietnamita. Foi uma produção turbulenta que durou três anos, teve todos os seus cenários destruídos por um furacão, teve seu ator principal sofrendo um ataque cardíaco durante as filmagens e obrigou Coppola a hipotecar a própria casa e vender o carro para concluir. Quando foi exibido pela primeira vez em Cannes, foi aplaudido de pé e levou a Palma de Ouro. Atualmente é considerado um dos melhores filmes de todos os tempos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Brando" border="0" alt="Brando" align="left" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoraodasTrevas_12905/Brando.jpg" width="240" height="180" /&gt;Em &lt;em&gt;Apocalypse Now&lt;/em&gt;, um oficial prestes a sofrer um colapso nervoso é incumbido de uma última missão: encontrar e eliminar o Coronel Kurtz, um poderoso e carismático desertor do Exército Americano que enlouqueceu e se internou na selva, formando sua própria milícia e criando suas próprias leis. Kurtz foi uma das mais emblemáticas interpretações de Marlon Brando. Mas, antes mesmo da narrativa chegar ao misterioso Kurtz, somos apresentados a uma guerra que deu errado, onde a loucura e o desprezo pela vida humana são muito mais importantes que motivações políticas e onde a psicopatia e o bizarro são a ordem do dia. Muito antes de &lt;em&gt;Platoon &lt;/em&gt;ou &lt;em&gt;Nascido em Quatro de Julho&lt;/em&gt;, com as feridas do Vietnã ainda abertas no imaginário americano, Coppola conseguiu ser o primeiro a apontar os absurdos, ao mesmo tempo em que prestava homenagem ao velho Conrad e sua crítica à colonização.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Tortura em Abu Ghraib" border="0" alt="Tortura em Abu Ghraib" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/CoraodasTrevas_12905/Abu_Ghraib.jpg" width="200" height="266" /&gt; Nas mãos de uma equipe competente e zelosa com o legado que a precede, Spec Ops: The Line pode ser a reinvenção da narrativa do horror do coração humano, transportando as mesmas questões do autor original e do diretor de cinema para o problema do intervencionismo americano na região do Oriente Médio. No jogo, assume-se o controle do Capitão Martin Walker, líder de uma unidade da Delta Force encarregado de localizar o Coronel Konrad no interior de uma Dubai arrasada por desastres naturais. Como não podia deixar de ser, o personagem perdido enlouqueceu, formou seu exército próprio e mergulhou nas trevas. Se o trailer abaixo representa o tom da narrativa, o seu principal inimigo será a maldade cometida por seus compatriotas: torturas, mutilação, extermínio de civis, abuso de poder. Qualquer semelhança com o que foi feito em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Abu_Ghraib" target="_blank"&gt;Abu Ghraib&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://noticias.terra.com.br/mundo/noticias/0,,OI4366940-EI8141,00-EUA+video+de+militares+matando+jornalistas+no+Iraque+e+tragico.html" target="_blank"&gt;massacre de jornalistas&lt;/a&gt; ou os atos do &lt;a href="http://g1.globo.com/mundo/noticia/2012/03/sargento-americano-e-acusado-de-17-assassinatos-no-afeganistao-exercito-dos-eua.html" target="_blank"&gt;Sargento Robert Bales&lt;/a&gt; não será mera coincidência.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto jogos de tiro militaristas da moda exploram conflitos espetaculares e suas soberbas explosões e títulos com potencial mais realista como &lt;a href="http://neogamerbr.blogspot.com.br/2011/02/fornever-six-days-in-fallujah-xbox-360.html" target="_blank"&gt;Six Days in Fallujah&lt;/a&gt; são engavetados, Spec Ops: The Line joga fora todo o enredo dos oito jogos anteriores de sua franquia, coloca o dedo na ferida e assume para si a hercúlea tarefa de traduzir para uma outra mídia aquilo que Coppola fez com extrema competência trinta anos atrás. Se a Yager Development conseguirá conquistar seu espaço ao lado de &lt;em&gt;Apocalypse Now&lt;/em&gt;? Extremamente improvável. Mas, pelo menos, eles estão tentando. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/wD661k1UpvQ" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Emirados Árabes já declararam repúdio ao jogo e a proibição de sua venda no país, totalmente alheios ao cerne da questão. Nada como o cheiro de controvérsia pela manhã.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Deine Lakaien - Lost&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-7482180899056424590?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/7482180899056424590/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=7482180899056424590&amp;isPopup=true' title='16 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/7482180899056424590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/7482180899056424590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/o-horror-o-horror.html' title='O Horror, O Horror'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/wD661k1UpvQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-3570397568625528455</id><published>2012-04-17T23:21:00.001-03:00</published><updated>2012-04-17T23:21:40.724-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Jogando: Borderlands (Parte 2) - Slave to the Grind</title><content type='html'>&lt;p&gt;Borderlands está implorando para ser desinstalado. Seu inglório sistema de salvamento e seu infinito suprimento de inimigos me deram mais uma dor de cabeça...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na segunda-feira, iniciei a missão na Sledge's House, um &lt;em&gt;bunker&lt;/em&gt; subterrâneo repleto de bandidos assassinos sedentos de sangue. É o pior tipo de ambiente para um especialista em &lt;em&gt;sniper&lt;/em&gt;, mas fui eu quem escolhi a classe, então, problema meu, não do jogo. Entretanto, após uma hora de avanço sofrido, matando quase 50 oponentes a duras penas, tive que sair da sessão para atender compromissos no mundo real. O mapa indicava que eu estava a alguns passos do meu objetivo, mas na prática, isso significaria mais dois combates que eu não tinha tempo para lutar. Saí do jogo. Ele salvou.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao retornar na noite da mesma segunda-feira e carregar o instrumento de tortura da Gearbox Software, descubro que estou de volta ao ponto inicial da Sledge's House. Veja o mapa:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoBorderlandsParte2Eusouumtrouxa_142D7/BorderlandTrollando.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Borderland---Trollando" border="0" alt="Borderland---Trollando" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoBorderlandsParte2Eusouumtrouxa_142D7/BorderlandTrollando_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;Existem pontos de &amp;quot;salvamento&amp;quot; no meio do caminho. Passei por pelo menos dois, que eu me lembre. O ícone de &amp;quot;salvamento&amp;quot; apareceu na tela. Tive a inglória oportunidade de morrer e reaparecer no ponto de &amp;quot;salvamento&amp;quot; anterior. Logo, acreditei que ao retornar ao jogo eu estaria no mais adiantado dos &lt;em&gt;checkpoints&lt;/em&gt;. Ledo engano. Assim como em &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2010/11/jogando-freedom-fighters-conclusao.html" target="_blank"&gt;Freedom Fighters&lt;/a&gt;, estes pontos só servem para salvar seu progresso &lt;strong&gt;durante a sessão&lt;/strong&gt;. Desligou? Saiu? Você volta ao começo do nível e todo mundo, absolutamente todo mundo está vivo novamente. Mas, ao contrário de Freedom Fighters, uma missão destas não se completa em 15 minutos. A única forma de eu vencer Sledge's House é disponibilizar mais de uma hora contínua de dedicação ao jogo e alcançar o mítico final da missão (e talvez voltar tudo de novo, não tenho como saber ainda).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pesquisando em fóruns na internet, percebi que muita gente aprecia o infinito &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; dos inimigos (até pelo infinito &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; de recompensas, leia-se &lt;em&gt;loot&lt;/em&gt;). E, aparentemente, o &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; é generalizado, até para os chefes. Isso significa que assim que eu virei as costas o maluco do Nine Toes voltou à vida com suas três bolas e seus skags de estimação. Em outras palavras, Borderlands é um MMO &lt;em&gt;single-player&lt;/em&gt; com a possibilidade de chamar uns amigos para matar gente que vai voltar mais rápido que Jesus Cristo. É possível ficar na mesma área para o resto da sua vida, ignorando missões e enredo, só matando o que reaparece e subindo de nível. Igualzinho a um MMO... o nome disso é &lt;em&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_%28video_gaming%29" target="_blank"&gt;grinding&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Na minha opinião, é uma forma barata e artificial de esticar o tempo de duração do jogo e um excelente destruidor de qualquer credibilidade que aquele mundo poderia ter. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu preferiria que Borderlands registrasse melhor, em todos os sentidos, que eu passei por Pandora.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Emilie Autumn - Thank God I`m Pretty&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-3570397568625528455?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/3570397568625528455/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=3570397568625528455&amp;isPopup=true' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3570397568625528455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/3570397568625528455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/jogando-borderlands-parte-2-slave-to.html' title='Jogando: Borderlands (Parte 2) - Slave to the Grind'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-6225322097656745433</id><published>2012-04-16T21:39:00.001-03:00</published><updated>2012-04-16T21:40:24.345-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Jogando: Borderlands (Primeiras Impressões)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Borderlands - Box" border="0" alt="Borderlands - Box" align="right" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoBorderlandsPrimeirasImpresses_12075/BorderlandsBox.jpg" width="200" height="284" /&gt; Borderlands é o novo &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2009/11/primordios-advogado-do-diablo.html" target="_blank"&gt;Diablo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Minha passagem pelo mundo de Sanctuary se resume ao primeiro título da franquia da Blizzard e meu tempo de estrada em Pandora não chega a seis horas, mas, no meu ponto de vista, Borderlands é o novo Diablo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Primeiro, ele se pretende um RPG a partir do momento em que permite a customização da evolução de seu personagem, escolhido entre quatro classes iniciais. Mas deixa frouxa a narrativa principal assim como a presença de NPCs. Não há diálogos ou escolhas e a maior parte das missões é matar-matar-voltar. O enredo é o que menos importa, o que nos leva ao segundo ponto: o que realmente importa é o estímulo constante aos centros de recompensa do cérebro. Você não consegue passar vinte segundos sem receber uma recompensa, seja na forma de dinheiro, na forma de munição, novas armas ou pontos de experiência, o que só serve para impulsionar você a seguir em frente. Terceiro, para atingir a próxima recompensa, o sistema de combate é simples e viciante e, de certa forma, consiste em clicar em diversos inimigos ao mesmo tempo até eles tombarem. Para complicar as semelhanças, Borderlands também tem um modo online cooperativo, muito frequentado. Houvesse a Blizzard decidido ousar, jogado fora a &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2008/07/pontos-de-vista.html"&gt;perspectiva isométrica&lt;/a&gt; e tomado o caminho da Bethesda com &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2011/08/pais-e-filhos.html"&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;, certamente o resultado seria algo muito parecido com este trabalho da Gearbox Software. Descontando o visual de desenho animado, é claro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoBorderlandsPrimeirasImpresses_12075/Borderlands.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Borderlands" border="0" alt="Borderlands" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoBorderlandsPrimeirasImpresses_12075/Borderlands_thumb.jpg" width="640" height="360" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apesar de ter derrotado Diablo quatro vezes, não me interessei em seguir o resto da série. Meus gostos seguiram em um caminho diferente das aventuras vividas em Sanctuary. Em Borderlands, tanto o aspecto divertido da experiência e a busca incessante pelo próximo item me trazem boas lembranças. Por outro lado, não me sinto imerso neste planeta alienígena como deveria e não consigo parar de enxergar os mecanismos em ação. São valores numéricos piscando de meus alvos a cada tiro disparado, são os marcadores luminosos de objetos largados no chão, a falta de NPCs (e a falta de atividade dos que existem): tudo isso prova que estou dentro de um jogo, um jogo que sacode uma suculenta cenoura na minha frente. Mesmo Diablo, com seus defeitos, tinha uma atmosfera que me sugou para estranhas catacumbas. Existe uma trama central em Borderlands, mas as missões tem uma relação mínima com o objetivo final. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E os inimigos dão &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt;. Infinitos &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt;. Saia do jogo e entre de novo e estarão todos lá de volta, menos os mini-chefes. Pior do que isso: avance 100 metros colina acima, suando para matar tudo que se move; volte para reabastecer sua munição ou comprar armas novas e você já terá que enfrentar 1/3 dos inimigos todos de novo perto do lugar onde quer chegar; retorne ao ponto onde estava colina acima e vai enfrentar 1/3 dos inimigos no caminho de volta. Isso inclui os pequenos &lt;em&gt;skags&lt;/em&gt;, uns monstrinhos feiosos que dão apenas 1XP por cabeça. Para contextualizar, uma missão simples de ir até um lugar já vale uns 600XP. Então, matar os pequenos &lt;em&gt;skags&lt;/em&gt; é uma tarefa sem propósito, mas os monstros não querem saber e avançam na sua direção sem temer pela própria vida. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas nada disso chega perto do problema do sistema de salvamento. Borderlands não permite salvar em qualquer ponto. O sistema de &lt;em&gt;checkpoints&lt;/em&gt; é automático e não depende de minha ação. Pela lógica, deveria funcionar a contento. Mas tudo que joguei no Sábado não foi gravado e tive que repetir uma missão complicada no Domingo. Parece que é &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=25247170" target="_blank"&gt;um bug conhecido&lt;/a&gt;, mas, tantos anos depois do lançamento do jogo, a Gearbox Software tinha a obrigação de ter corrigido. Um dia eu vou perder duas horas de jogo e vou desinstalar de raiva. Mesmo quando funciona, a distância entre os &lt;em&gt;checkpoints &lt;/em&gt;me obriga a jogar um pouco além do que o tempo me permitiria ou correr o risco de perder meu avanço. Voltar para o&lt;em&gt; checkpoint&lt;/em&gt; anterior, naturalmente, significa enfrentar um monte de inimigos por áreas em que já passei...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="mordecai" border="0" alt="mordecai" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/JogandoBorderlandsPrimeirasImpresses_12075/mordecai_thumb.jpg" width="640" height="352" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para os sádicos virtuais, categoria onde me incluo desde &lt;a href="http://www.retinadesgastada.com.br/2008/06/zumbi-bom-e-zumbi-morto.html"&gt;Blood&lt;/a&gt;, porém, Borderlands oferece um banquete de opções. Cada morte é muito bem animada e não falta sangue. Sabe aquelas recompensas que eu falei? Cada uma delas é resultado de uma morte muito bem-executada. Escolhi o personagem Mordecai, especialista em Sniper e Revólveres. Matar os inimigos a uma longa distância é excelente, mas o combate corpo a corpo com os revólveres está me deixando em maus lençóis. Tive a felicidade de descobrir uma nova funcionalidade que gostaria de ter em diversos jogos: um falcão alienígena treinado que ataca sob o meu comando; finalmente entendi a fixação em &lt;em&gt;pets&lt;/em&gt; que alguns jogadores de MMO possuem. Bloodwing é seu nome e Mordecai sempre elogia um ataque bem-sucedido: &amp;quot;good boy!&amp;quot;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com o conteúdo adicional de 3 DLCs e mais as inúmeras missões, Borderlands periga ser um título cansativo, onde o fiapo de história se arrasta a passos de tartaruga entre uma micro-recompensa e outra. Vamos ver por quanto tempo a cenoura me move para frente.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Butthole Surfers - White Dove&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-6225322097656745433?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/6225322097656745433/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=6225322097656745433&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/6225322097656745433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/6225322097656745433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/jogando-borderlands-primeiras.html' title='Jogando: Borderlands (Primeiras Impressões)'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-123131183558742618</id><published>2012-04-16T18:20:00.001-03:00</published><updated>2012-04-16T18:20:29.835-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='institucional'/><title type='text'>Os Deuses da Aleatoriedade Decidiram</title><content type='html'>&lt;p&gt;Segundo o &lt;a href="http://www.random.org/"&gt;oráculo sagrado&lt;/a&gt; dos Deuses da Aleatoriedade, o destino foi traçado a aventura! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Manifestação terrena de Dadoh" border="0" alt="Manifestação terrena de Dadoh" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/OsDeusesdaAleatoriedadeDecidiram_F184/dado.jpg" width="640" height="239" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Saudações para Lucs, &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/lenda-do-premio-perdido.html"&gt;ganhador do jogo Baldur's Gate 2&lt;/a&gt;! Por favor, informe seu email logo abaixo (pode ficar tranquilo que eu apago depois!)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E saudações mesmo para o Lucs, porque ele também foi &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/lobo-branco-ao-ataque.html"&gt;ganhador do jogo The Witcher&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Suas respectivas chaves serão enviadas pelo &lt;a href="http://www.gog.com" target="_blank"&gt;GOG&lt;/a&gt;. Para os desafortunados, fui informado que é exigida uma oferenda de 1D6+2 dados virgens de seis lados na encruzilhada mais próxima como prova de fé. Parece que no nascimento de Lucs, ele foi banhado com uma chuva de D20s de ouro, porque vai ter sorte assim lá na...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(cometi o erro terrível de não garantir a identidade dos participantes, mas quis a sorte que o vencedor tem formas de provar que ele é ele)&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Flogging Molly - Swagger&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-123131183558742618?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/123131183558742618/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=123131183558742618&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/123131183558742618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/123131183558742618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/os-deuses-da-aleatoriedade-decidiram.html' title='Os Deuses da Aleatoriedade Decidiram'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-6013551018965457456</id><published>2012-04-15T23:15:00.001-03:00</published><updated>2012-04-15T23:15:22.632-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Planetas dos Jogos</title><content type='html'>&lt;p&gt;Você consegue identificar todos os 20 jogos que aparecem neste magnífico e divertido vídeo?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/PWofgnLXTtk" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A brincadeira é uma criação de &lt;a href="http://www.timhijlkema.nl/" target="_blank"&gt;Tim Hijlkema&lt;/a&gt;, um estudante de cinema holandês que usou Cinema 4D e After Effects para capturar a &amp;quot;essência&amp;quot; de 20 mundos de jogos eletrônicos e comprimi-los em um único vídeo, tudo isso sem perder seu estilo próprio. Se você não conseguiu identificar todos os títulos homenageados, a lista completa está na &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PWofgnLXTtk&amp;amp;feature=player_embedded" target="_blank"&gt;descrição do YouTube&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Medal of Honor Frontline - The Songless Nightingale&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-6013551018965457456?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/6013551018965457456/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=6013551018965457456&amp;isPopup=true' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/6013551018965457456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/6013551018965457456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/planetas-dos-jogos.html' title='Planetas dos Jogos'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/PWofgnLXTtk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1670497482590139583.post-1298591014218480404</id><published>2012-04-15T16:00:00.001-03:00</published><updated>2012-04-15T21:40:31.020-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><title type='text'>Lobo Branco ao Ataque</title><content type='html'>&lt;p&gt;Pelo visto, Abril é mesmo o mês do Natal antecipado do Retina Desgastada... tem mais promoção agora!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="White Wolf" border="0" alt="White Wolf" src="http://www.retinadesgastada.com.br/images/LoboBrancoaoAtaque_DE22/WhiteWolf.jpg" width="640" height="438" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A CD Projekt RED, uma das empresas de jogos &lt;a href="http://www.xboxplus.net/2012/04/05/fallout-gratis-e-outras-coisas-apos-a-conferencia-da-cd-projekt-red/" target="_blank"&gt;mais bacanas que existem&lt;/a&gt;, realizou uma promoção na semana passada onde distribuiriam o jogo The Witcher 2 para alguns blogueiros e amadores escreverem suas análises. Sem saber se teria que escrever a resenha em minha língua nativa ou no idioma inglês, resolvi me cadastrar, afinal, a sorte sempre sorri para os audazes. A má notícia é que eu não ganhei uma cópia do The Witcher 2. Para meu conforto, agora fiquei sabendo que seria uma cópia da versão para Xbox 360, o que eu não teria condições de testar. Agora, a boa notícia mesmo é que a CD Projekt me deu uma chave GRATUITA do primeiro The Witcher!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;É neste ponto que entra VOCÊ. Porque eu já tenho o jogo, não tem sentido ficar com uma chave extra.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Então, responda nos comentários à pergunta: &amp;quot;&lt;strong&gt;Qual é seu feiticeiro preferido?&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Pode ser do cinema, da literatura, das histórias em quadrinhos, dos jogos eletrônicos ou mesmo aquele velho esquisito que mora no andar de cima do seu prédio. Responda e torça para que os deuses da aleatoriedade simpatizem com seu destino!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não agradeça a mim, agradeça à CD Projekt RED e sua &lt;a href="http://www.xboxplus.net/2012/04/11/baixe-a-the-witcher-2-assassins-of-kings-enhanced-edition/" target="_blank"&gt;boa-vontade infinita&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atualização (21:38): &lt;/strong&gt;Esqueci de dizer a validade da promoção! A chave do The Witcher será sorteada nesta segunda-feira, às 18h, simultaneamente com o &lt;a href="http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/lenda-do-premio-perdido.html"&gt;sorteio da chave de Baldur's Gate 2&lt;/a&gt;. Os dois jogos são ativáveis através do &lt;a href="http://www.gog.com" target="_blank"&gt;GOG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="ouvindo"&gt;Ouvindo: Okami - Track 339&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1670497482590139583-1298591014218480404?l=blog.retinadesgastada.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/feeds/1298591014218480404/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1670497482590139583&amp;postID=1298591014218480404&amp;isPopup=true' title='27 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1298591014218480404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1670497482590139583/posts/default/1298591014218480404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.retinadesgastada.com.br/2012/04/lobo-branco-ao-ataque.html' title='Lobo Branco ao Ataque'/><author><name>C. Aquino</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-GTi8kfUa120/T6U7E1mA7rI/AAAAAAAAAH8/8wAaoYoj3HA/s220/all-seeing-eye-copy.png'/></author><thr:total>27</thr:total></entry></feed>
