Jogando: Aven Colony

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Quarenta e oito horas. Olhando em retrospecto, eu me recuso a acreditar que passei 48 horas jogando Aven Colony. Obviamente, não foram 48 horas seguidas ou minha família precisaria me interditar. Porém, dedicar 48 horas a um mesmo jogo em um espaço de apenas duas semanas, sonhar com o jogo, adiar trabalhos para estar com o jogo, ver aquela "meia horinha depois do almoço" se transformar em três horas no mesmo jogo... talvez uma interdição fosse uma ideia justa.

Durante as últimas dez horas, me agarrei a uma ideia insana: "se eu completar, estarei livre". Felizmente, o que podia ser somente uma desculpa se revelou uma verdade e limites foram estabelecidos. Para todos os fins, completei a campanha de Aven Colony, joguei os quatro mapas de Desafio e parei. Nem em meu estado mais febril ousaria me aproximar do modo Sandbox, convicto de minha perdição.

Títulos de gerenciamento de base tem esse efeito sobre mim, eu apenas não tinha noção da dimensão. Tais títulos conversam com minha necessidade quase crônica de organização, de tentar administrar cada aspecto de minha vida, de antecipar necessidades, contornar obstáculos, navegar entre déficits e superávits... e falhar miseravelmente como a imensa maioria das pessoas. Muitos usam jogos de tiro como válvula de escape, outros emergem em mundos de fantasia em RPGs. Meu calcanhar de Aquiles (além dos já citados) aparentemente são jogos de gerenciamento de base. Queria conseguir administrar minha conta bancária com a mesma eficiência que meu governador administrou a colonização do distante planeta Aven Prime.

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Porém, basta de falar de mim e vamos buscar entender o que o único título da Mothership Entertainment tem a oferecer. Aqui assumimos a tarefa de criar comunidades de colonos em um mundo distante. Isso significa administrar ao mesmo tempo habitação para todos, necessidades básicas como água e alimento, empregos, grade elétrica, qualidade do ar enquanto, simultaneamente lidamos com ameaças externas, com o eventual surgimento do crime internamente e até mesmo com a felicidade de seus habitantes.

Parece complexo, mas Aven Colony me pareceu na medida certa. Ele está muito longe das minúcias detalhistas de um Endzone - A World Apart. Ele está muito longe da atmosfera "vai dar tudo errado" de um Frostpunk (que experimentei por cerca de uma hora, desisti e nem me dei ao trabalho de comentar). Não houve um único mapa em que fui derrotado, nem mesmo aqueles supostamente de Desafio. Por mais discos que o jogo coloca você para girar ao mesmo tempo, fui capaz de manter o foco e até achar a experiência relaxante. A campanha tem a capacidade de explorar determinados aspectos de suas mecânicas que eu normalmente deixaria de lado, mas eu percebi as implicações de adotar essa ou aquela estratégia e também fui capaz de encontrar o caminho certo para vencer em cada fase. Nenhum colono morreu em minhas mãos (exceto aqueles desafortunados expedicionários atacados por insurgentes...).

Votem em Mim!

Da interação de suas mecânicas, brotam idiossincrasias. Comutação é um dos componentes que o jogador deve levar em consideração. Frequentemente, era obrigado a criar um "subúrbio", porque a colônia precisava extrair ferro ou outro mineral de um lugar distante. Entretanto, se você não criar habitações próximas, os trabalhadores não aparecem para pegar a vaga de emprego! Então, eu era obrigado a criar condomínios, enquanto pensava com minha mente pequeno-burguesa: "aqui vai quem mora mal". É um realismo jogado na cara: o desenvolvimento tem que chegar junto com condições dignas de habitação, policiamento, estação de trânsito ou o processo não funciona. Uma vez que não perdi nenhuma eleição durante o jogo inteiro, acredito ter feito a coisa certa para meus pequenos humanos digitais.

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Outro exemplo estranho de suas mecânicas é que os colonos sempre reclamam que não há policiamento, por mais que o gráfico me mostre que a criminalidade está em seu nível mais baixo. Aparentemente, se o cidadão não visualizar o drone da polícia passando na sua rua o tempo todo, ele não vai se sentir seguro. Do outro lado da moeda, o jogo permite implementar a Lei Marcial, inclusive em período eleitoral, o que aumenta a sensação de Segurança, ainda que derrube os parâmetros de Liberdade. Eu não sei o que a Mothership Entertainment está tentando insinuar.

O uso de "substâncias" é legalizado e pode elevar a Felicidade geral da colônia. Dependendo da substância oferecida em postos especializados, o Crime pode subir ou a Saúde pode descer. Nada que uma Lei Marcial e uma boa quantidade de hospitais não resolvam. Atingir esse estado de distopia é um requisito para vencer um dos mapas. Aldous Huxley teria orgulho da desenvolvedora e seu Admirável Mundo Novo.

Além dessas modestas considerações sociológicas, Aven Colony contém uma história maior, envolvendo civilizações perdidas. Curiosamente, essa história também é entregue através de diálogos ao longo das missões, como em Defense Grid 2. Entretanto, aqui, os diálogos funcionam, a trama faz sentido e abre um mar de possibilidades. Infelizmente, a conclusão é abrupta, mal executada e bugada. Em algumas versões do jogo, como a da Epic Games Store, onde joguei, a última cutscene não roda. A campanha simplesmente acaba. É claro que a cena existe no YouTube, mas eu era mais feliz sem conhecer.

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Espetáculo da Tecnologia

Visualmente, Aven Colony é escandaloso. Cada estrutura é bastante detalhada e o nível de zoom oferecido é impressionante, indo de uma visão de satélite até quase o nível das ruas. A arquitetura exala eficiência e modernismo e dá gosto ver a metrópole formada quando a missão termina. Porém, toda essa potência tem um peso na GPU, que muitas vezes chegou em 99% de uso, gerando o calor de uma usina geotérmica. Não por acaso, o jogo tem uma limitação de 300 estruturas, ainda que, com 200, ele já começa a ferver.

A interface do jogo é lotada de informações que podem ser visualizadas sob demanda. Também é possível selecionar cada cidadão individualmente (e eles respondem: "olá, Governador!"). Cada cidadão tem um nome, uma casa, um local de trabalho (se não estiver desempregado) e sua avaliação do governo. Desta forma, eu às vezes localizava o cidadão mais pistola com minha administração e buscava entender onde estava falhando. Geralmente, era falta de polícia na porta.

Aven Colony também oferece uma trilha sonora agradável, que ajuda a manter a sensação de pouca pressão de suas mecânicas. É uma pena que a música acaba enjoando (principalmente depois de 48 horas...).

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Se eu fosse citar um aspecto realmente negativo de Aven Colony seria seu "ending game". O sistema de Expedições é simples demais para entreter e demanda uma quantidade absurda de recursos para pouco retorno. Para mim, que já estava satisfeito em criar uma colônia estável com centenas de habitantes, a necessidade de expandir pelo resto do continente, investigar incidentes e combater ameaças, era somente uma obrigação imposta pela campanha.

A Mothership Entertainment desapareceu do mercado meses após o lançamento, devendo otimização para o jogo e conteúdo adicional (existe apenas um mapa extra como DLC). Alguns usuários reclamam de travamentos, mas a única coisa que travou por aqui foi meu cérebro, trancado durante quarenta e oito horas a vários anos-luz daqui. Vou tentar um hiato de jogos do gênero... desejem-me sorte.

Ouvindo: The Offspring - Fix You

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