Antes de começar, eu queria um minuto de silêncio. Um minuto de silêncio para todas as vítimas incautas que pagaram o preço integral no DLC Operation Anchorage para Fallout 3. Obrigado.
Operation Anchorage sintetiza tudo que está errado no RPG moderno e mostra como nem de longe o resto de Fallout 3 pode ser comparado a esta abominação. Em torturantes três a quatro horas de "aventura", você é conduzido por caminhos lineares, onde suas escolhas não tem influência alguma, submetido a um número infinito de combates, com equipamento sem variação, acompanhado de soldados com "burrice artificial", tão fácil que dá para jogar de olhos vendados, mas sem a menor possibilidade de dar uma pausa e experimentar outra coisa dentro do jogo.
Neste DLC (e eu ainda não acredito que alguém pagou dez dólares nisso), você é enviado para uma simulação de um dos maiores eventos militares da história do universo de Fallout: a retomada de Anchorage, no Alasca, ocupada por forças chinesas. Jogadores de pelo menos um título da franquia sabem de cor que o confronto sino-americano levou ao Holocausto atômico e que as Power Armors foram vitais para os primeiros anos do conflito, antes das bombas subirem. A possibilidade de testemunhar "in loco" as forças americanas saindo no tapa com as forças chinesas era um doce sacudido na frente de qualquer fã. Porém, o resultado final é frustrante.
De positivo, temos a chance de ver paisagens cobertas de neve e belas montanhas, além de alguns equipamentos e mecânicas inéditas. O deslumbre termina em poucos minutos quando você percebe que a trilha é fixa e os inimigos caem como moscas. Tão logo você arranja um aliado (e isto acontece na primeira meia hora), os inimigos caem como moscas sem asas. Mais adiante você tem ajuda de um esquadrão inteiro de até quatro aliados e a batalha nem precisa mais da sua ajuda. Para não cair na monotonia, eu finjo que sou importante e dou suporte. Mesmo insistindo em não me seguir, desaparecer sem motivo aparente ou olhar de forma abobalhada para o inimigo, o excesso de aliados me libera para tomar um café.
Enquanto você estiver preso na simulação, você não faz mais nada dentro de Fallout 3. Operation Anchorage tem que ser suportado até o fim.
Investi loucamente meus pontos em Big Gun especialmente para esta missão, acreditando que ao final eu me juntaria ao exército blindado de Power Armors, ganharia uma Mini Gun e participaria de uma carnificina, uma reprodução ainda mais insana da luta que antecede o fim da aventura principal. Ledo engano. A batalha final diante de um vasto campo congelado envolve apenas quatro soldados de armadura, sendo que eu não sou um deles. Para evitar prolongar o sofrimento mais minutos do que gostaria, convenci o líder do exército chinês a cometer suicídio. O desastre da simulação se completa quando, de volta ao "mundo real", o DLC oferece um final patético para aqueles que iniciaram todo o processo.
Minhas sinceras saudações aos veteranos de Anchorage, àqueles que pagaram o preço.
8 Comentários
Como recomendação de jogo eu deixo,Outcast(trilha sonora,exploração,história e Npcs convincentes)Homeworld(RTS com uma das melhores campanhas principais,trilha sonora e história) e claro Vampire:bloodlines!
o tempo perdido jogando essa dlc não é recompensado pela armadura "instragável" nem pela gauss rifle.
se servir de consolo, as outras são bem melhores...
Pra mim as melhores expansões continuam sendo a Broken Steel, Point Lookout e a Mothership Zeta.