Ao comentar sobre as mudanças de direção assinaladas para Dragon Age 2, eu mencionei uma teoria de Shamus Young que relaciona a linearidade dos RPGs atuais com a implementação dos diálogos gravados em áudio. A teoria defende que os altos custos de produção associados ao processo de dublagem estariam provocando uma redução no número de opções disponíveis para a história.
O que dizer, então, do recente anúncio de Georg Backer, o produtor de áudio de Fable III?
"(…) o jogo terá 47 horas de diálogo. Isso significa que o game tem quase dois dias inteiros de falatório desenvolvidos em 460 mil palavras.
Segundo o produtor, os personagens não repetirão suas falas dentro do game. Cada uma das 32 tipos de inteligência artificial está apta para dizer 2000 falas diferentes."
Para conseguir essa façanha, foi contratado um time de 80 dubladores, incluindo o legendário ex-Monthy Python John Cleese, na voz do mordomo Jasper.
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