Após muita espera, eu comprei Risen. Graças a uma promoção de 50% no Steam (que também liberou o RPG para o Brasil) e quebrou a ganância de várias lojas que tabelavam o jogo. Mas isso é notícia velha. O que eu só descobri hoje é que, segundo Daniel Oberlerchner, gerente de marca da produtora Deep Silver, nos quatro dias em que Risen esteve em oferta foram vendidas MAIS UNIDADES do que em todo o período de mais de um ano em que o jogo esteve disponível no serviço da Valve. Nos primeiros momentos, a procura deixou o Steam com déficit de chaves de ativação e muitos compradores não puderam jogar Risen de imediato. A situação foi normalizada logo.
Mas os números continuam impressionando. Acompanhe comigo: estima-se que o Steam controle cerca de 80% do mercado de distribuição digital e a distribuição digital, por sua vez, ultrapassou a venda por mídia física. E em quatro dias, Risen vendeu mais do que um ano inteiro através do Steam. Uma redução de 50% em um jogo com um ano de idade fez sua produtora aumentar drasticamente o faturamento global. Com esta lógica, fica mais fácil entender por que tantos jogos entram em promoção na plataforma.
A revolução avança, os jogadores agradecem. E eu me preparo para Risen.
3 Comentários
O que me preocupa é: caso a distribuição digital tome conta do mercado e mídias físicas se tornem exclusivas de edições de colecionador com mais alguns brindes, o que aconteceria com os jogos comprados caso o serviço, como o Steam, fechasse as portas? Todo o dinheiro e tempo investidos desapareceriam com o serviço?
Tá certo que Steam tem uma cláusula de contrato que diz deixar os servers online por pelo menos mais 12 meses, caso isso aconteça. Mas depois desses 12 meses, todos os jogos vão pro espaço?
Sem contar que a distribuição digital favorece muito o licenciamento. Ou seja, os jogos nunca serão nossos como eram quando só havia a mídia física. E caso a empresa venha a falir, suas licensas deixariam de existir também.
Sou a favor de preços mais baixos e da distribuição digital, mas fico com o pé atrás...