A Tripwire Interactive resolveu explorar o lado mais caipira do universo de Killing Floor neste Halloween:
Há uma velha tradição do horror em fazer graça com os estereótipos sulistas norte-americanos, certamente o preço a se pagar por ter perdido aquela Guerra Civil lá no século XIX. Já vimos este tipo de abordagem em Point Lookout ou em um dos anúncios de House of the Dead 3 e, ocasionalmente, o cinema também visita a região para buscar inspirações macabras. Ponto para a desenvolvedora, que está sempre tentando inovar com seus eventos.
O mapa novo, Hillbilly Horror, é certamente um dos mapas adicionais mais divertidos lançados para o jogo, muito superior ao fraco Hellride inaugurado no último evento de Verão. Ao ar livre, ele retrata uma tosca fazendinha de caipiras, com casas caindo aos pedaços, muita tralha largada pelo chão e um lago repleto de poluentes tóxicos ao fundo.
Com novos skins para todos os monstros, quatro novas armas grátis, um mapa novo, uma penca de Conquistas inéditas e até o Ceifador como personagem destravável, a Tripwire Interactive prova que não se precisa de Season Pass ou DLCs de 10 dólares para entregar conteúdo novo aos seus jogadores com frequência. Para completar o presente, o jogo e todos os seus DLCs estão com 75% de desconto no Steam, até o dia 6 de Novembro. Para usufruir do jogo você só precisa do título principal, que sai por US$3,74, durante a promoção. Todos os DLCs são opcionais e acrescentam apenas novas skins para seu personagem.
Pela primeira vez, entretanto, a Tripwire Interactive está entregando um DLC de armas, o Community Weapon Pack. Se parece, a primeira vista, que a empresa tomou a mesma rota das grandes produtoras que em breve estarão vendendo até a munição online, na verdade, na verdade, é mais um ponto para o pessoal da Tripwire. O pacote agrega quatro novas armas e toda renda irá para o bolso do grupo modder IJC, responsável por sua criação. Você não leu errado: modders irão receber dinheiro vivo por sua dedicação. O pacote é opcional para quem joga e, mesmo quem não comprar, poderá vê-las em ação nas mãos de quem comprou. Não há nem o perigo de se oferecer uma vantagem injusta para seus usuários, uma vez que Killing Floor é um título cooperativo e "fogo amigo" está desativado por padrão. O Community Weapon Pack é puro amor, da comunidade para a comunidade.
Pegue seu chapéu de cowboy, coloque um talinho de capim na boca, uma "modinha" no mp3 player e prepare-se para a carnificina. Eu estarei preparado.
15 Comentários
Se as armas pagas tivessem apenas diferencial estético, seria ótimo, mas dar vantagens pra quem paga é muito errado.
Firebug recebeu as melhores atualizações, armas muito legais para a perk que estava se tornando a mais esquecida do jogo.
Berzerkers que já era a perk mais "overpowered" do jogo ganharam duas adições para lhes deixar mais fortes ainda...
Em tempo, hoje os achievs estavam bugados, ninguém estava conseguindo liberar os achievments do halloween passado(pra mim só falta um pra liberar o commando chicken e não está funcionando).
As conquistas pra destravar a skin dessa vez estão bem mais fáceis, só a do gnomo que deu trabalho.
Além do mais dar o dinheiro para a "comunidade", ou melhor, para um grupo seleto, acho que não faz sentido, não é melhor que seja de graça, ou seja, a comunidade pela comunidade, sem nenhum fim lucrativo? E se for para dar o dinheiro, acredito que seria melhor arrumar um jeito que todos modders sejam beneficiados.
O problema, me parece, é que a empresa sempre adotou a política da camaradagem, e esse tipo de abordagem acaba por acomodar as pessoas. Na primeira mudança mínima de atitude as críticas surgem em horda.
Quanto ao desbalanceamento, com certeza isso será corrigido. Ainda mais com o pacote custando dinheiro. É só lembrar da M99 e de como a arma era mostruosamente desbalanceada.
Por princípio sou contra DLC , seja vantajoso ou não.E é verdade Jimmy,pagar e ter vantagem não é legal , mesmo sendo cooperativo.Volto atrás e concordo com você.Mas na hora que escrevi o comentário eu tinha em mente as vantagens inerentes do perk e que alguns reclamam.Por exemplo: Support em condições normais sempre matará mais que Sharp, e muitos reclamam disso.É desse tipo de "vantagem" é que eu sou á favor, perks diferentes, características diferentes.Quer a vantagem do Support?Então escolha ele.Isso inclui até a vantagem que você citou do Berzerker. Portanto na hora que comentei foi em relação á isso.Mas ter que pagar para ter vantagem , realmente eu também não concordo, não pela vantagem em si pois sou indiferente á isso num jogo cooperativo , mas por diferenciar claramente quem paga e quem não paga.É meio que dizer "- nos dê dinheiro ou se ferre"
E, sim, concordo que a tela do Trader ficou zoneada depois de tanta arma nova. Se você quer comprar uma arma que não está ligada a sua Perk, perde um tempo danado procurando.
Sobre Vlad, The Impaler, o disparador de pregos para Support... testei e não gostei. É um Rifle de Dois Canos com menos potência e mais tiros. Vou continuar com o combo HSG-1/AA12, mas é o meu estilo mesmo.
cada perk tem a sua utilidade na estratégia do jogo.
Commandos e Firebugs vão sempre estar na parte de cima da tabela, seu trabalho é limpar a área dos "bixos pequenos"...support vai estar na parte de cima ou no meio da tabela, é uma perk balanceada e é eficiente tanto pra matar os pequenos como os grandes, embora não tão eficiente como um sharpshooter decente.
Sharp mata menos?Se sim provavelmente está matando os bixos mais fortes do jogo, essa é a função dele.Médico mata menos que todos?Sim, mas é uma perk de defesa, não de ataque.E por aí vai.
Só em servers de noob os caras acham que quem mata mais é o melhor, na realidade isso não funciona bem assim.Tanto que muitos servers gringos usam um mod que oculta a quantidade de frags justamente pra coibir essa competição e focar no cooperativo.
A M99 foi balanceada, cada bala pra ela custa 250, problema sério em servers HOE onde dinheiro é coisa rara.
Fiquei mais interessado na nova roupa de frango, por razões óbvias. huehueuhuehhuehuhuehuhue