Borderlands está implorando para ser desinstalado. Seu inglório sistema de salvamento e seu infinito suprimento de inimigos me deram mais uma dor de cabeça...
Na segunda-feira, iniciei a missão na Sledge's House, um bunker subterrâneo repleto de bandidos assassinos sedentos de sangue. É o pior tipo de ambiente para um especialista em sniper, mas fui eu quem escolhi a classe, então, problema meu, não do jogo. Entretanto, após uma hora de avanço sofrido, matando quase 50 oponentes a duras penas, tive que sair da sessão para atender compromissos no mundo real. O mapa indicava que eu estava a alguns passos do meu objetivo, mas na prática, isso significaria mais dois combates que eu não tinha tempo para lutar. Saí do jogo. Ele salvou.
Ao retornar na noite da mesma segunda-feira e carregar o instrumento de tortura da Gearbox Software, descubro que estou de volta ao ponto inicial da Sledge's House. Veja o mapa:
Existem pontos de "salvamento" no meio do caminho. Passei por pelo menos dois, que eu me lembre. O ícone de "salvamento" apareceu na tela. Tive a inglória oportunidade de morrer e reaparecer no ponto de "salvamento" anterior. Logo, acreditei que ao retornar ao jogo eu estaria no mais adiantado dos checkpoints. Ledo engano. Assim como em Freedom Fighters, estes pontos só servem para salvar seu progresso durante a sessão. Desligou? Saiu? Você volta ao começo do nível e todo mundo, absolutamente todo mundo está vivo novamente. Mas, ao contrário de Freedom Fighters, uma missão destas não se completa em 15 minutos. A única forma de eu vencer Sledge's House é disponibilizar mais de uma hora contínua de dedicação ao jogo e alcançar o mítico final da missão (e talvez voltar tudo de novo, não tenho como saber ainda).
Pesquisando em fóruns na internet, percebi que muita gente aprecia o infinito respawn dos inimigos (até pelo infinito respawn de recompensas, leia-se loot). E, aparentemente, o respawn é generalizado, até para os chefes. Isso significa que assim que eu virei as costas o maluco do Nine Toes voltou à vida com suas três bolas e seus skags de estimação. Em outras palavras, Borderlands é um MMO single-player com a possibilidade de chamar uns amigos para matar gente que vai voltar mais rápido que Jesus Cristo. É possível ficar na mesma área para o resto da sua vida, ignorando missões e enredo, só matando o que reaparece e subindo de nível. Igualzinho a um MMO... o nome disso é grinding. Na minha opinião, é uma forma barata e artificial de esticar o tempo de duração do jogo e um excelente destruidor de qualquer credibilidade que aquele mundo poderia ter.
Eu preferiria que Borderlands registrasse melhor, em todos os sentidos, que eu passei por Pandora.
10 Comentários
(Jimmy666 - GTA IV é top)
Com tantos jogos legais esperando por aí, e com tão pouco tempo livre para experimentá-los, Borderlands tem mais é que ficar esquecido no HD.
Devo pular para o seguinte, que seria Bioshock 2.