O blog Hardcore Gaming 101 compilou uma lista da revista alemã M!Games que mensalmente tenta responder à pergunta "quem foi o primeiro" no mundo dos jogos. Ainda que as respostas sejam questionáveis e o próprio autor do blog refute algumas afirmações, é interessante observar como algumas funcionalidades que nós consideramos modernas já existiam muitos anos antes dos jogos que as tornaram famosas. Para quem deseja conhecer um pouco mais a história dos jogos eletrônicos ou para quem tem pouca memória, seguem alguns exemplos:
- Primeira heroína nos jogos eletrônicos: Ms. Pac-Man (1981). Entretanto, nos anúncios de Crazy Balloon (1980), era possível ver que a protagonista seria mulher, ainda que seja irreconhecível como tal na tela.
- Primeiros ambientes destrutíveis: Space Invaders (1978). Você achou que era Red Faction (2001)?
- Primeiro rifle de franco-atirador: Hostages (1988).
- Primeiro jogo com slow-motion: Requiem (1999), segundo a revista alemã. Time Trax (1994), segundo o Hardcore Gaming. Alguém aí falou em Max Payne (2001)?! Curiosamente, Requiem foi lançado em 31 de março, no mesmo dia que o filme Matrix.
- Primeiro título com regeneração automática de vida: Strontium Dog e Death Gauntlet (1984). Vinte anos antes de Halo, Call of Duty, Duke Nukem Forever...
- Primeiro jogo que permitia salvar: Colossal Cave Adventure (1975).
- Primeiro jogo licenciado: Superman (1978).
- Primeira gota de sangue derramada nestes jogos violentos malditos que precisam ser banidos: Shark Attack (1981).
- Primeiro título com física ragdoll: Motocross Madness (1998).
Não deixe de conferir a listagem completa. Tenha sempre em mente que a indústria não começou ontem e que algumas idéias inovadoras podem ser mais velhas do que você...
Ouvindo: Nine Inch Nails - Down In It (Digital Grind Mix)
8 Comentários
Grato
Aquele filme dispõe de uma atuação singular de Viggo Mortensen, e mesmo a tecnologia tendo caminhado e agora está em disparado rumo à evolução compulssiva, acho que ainda falta algum tempo para que CG reproduza a perfeição da expressão humana. Assim como dissera Jonah Austin -renomado profissional na área de games- em sua palestra com o tema "The Uncanny Human Face" no evento The Union de computação gráfica, em março último.(eu como sou estudante e entusiasta compulssivo da área de games e computação gráfica, compareci :D -ás vezes acredito que eu seria mais produtivo se fosse viciado em crack e não em games- )
Mas sinceramente, Fallout3 contém um conteúdo emocional que chega muitas vezes a chocar e pasmar intensamente. O universo no qual a trama foi fundamentada promove esta realidade, porém o que pode acabar acontecendo é que jogadores muitas vezes não se interessam por esta trama, ou por não dominarem o inglês(neste caso procure tradução do game vício), ou por simplismente serem gamers mais casuais.
Level Editor: Pinball Construction Set, Lode Runner (1983) [meu deus! aqui nascera o terrível map editor de wc3 XD o que seria do mundo sem eles?]
Ouve um dia, inclusive, no qual eu joguei fallout por 2 dias seguidos, e acabei passando mal por ver tantas histórias dramáticas. ( a insônia, dor de cabeça, dor muscular e cansaço também ajudara bastante hohoho)