Zumbis e fotografia. Talvez estas sejam as semelhanças entre Left 4 Dead e Killing Floor. Assim como fiz com o jogo da Valve, deixando o Grabby ligado capturando telas em intervalos de tempo pré-determinados, reuni centenas de imagens do título da Tripwire Interactive para separar duas dúzias e publicar um punhado. A ferramenta de captura do Steam tem suas vantagens, por se integrar com a nuvem e ter um aspecto mais social. Mas, na hora do sufoco, quando você está concentrado apenas em distribuir chumbo em mutantes, não dá pra se lembrar de apertar a tecla F12... tem que ser uma ferramenta automática e que a sorte mostre o que o jogo tem de melhor, o instante perfeito, o movimento aprisionado.
Apesar de Killing Floor rodar embaixo da Unreal Engine e Left 4 Dead utilizar a Source Engine, os dois jogos, quando capturados pelo Grabby apresentam o mesmo misterioso bug. Em algumas telas, toda a interface desaparece. Poderia ser um problema do singelo freeware? Não, ou todos os jogos onde eu utilizei o Grabby manifestariam o mesmo erro e isso não acontece (vide as fotos de The Suffering: Ties That Bind e Dead Space).
Zumbis, fotografia e um bug sem explicação, este é o elo entre os dois jogos. A congelada poesia estética do apocalipse.
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No site diz "Version 3.0", mas dentro do arquivo zip é a versão 3.3.