Dada a limitação de espaço físico e recursos humanos dos jogos eletrônicos, é impossível conceder liberdade absoluta aos jogadores. Mesmo jogos no estilo sandbox, onde é teoricamente possível ir para onde se queira, precisam de limites no cenário. Geralmente este limite é aquela cadeia intransponível de montanhas, um abismo no meio da estrada, um muro mais alto que o normal, uma porta "pintada" na parede ou mesmo o ridículo e inexplicável campo de força invisível. Mas o que fazer quando o bom-senso geográfico exige uma grande massa de água? Transformar o personagem em uma criatura de açúcar, que é destruída pela força das águas em três segundos? Muito datado. Deixar o jogador livre para nadar até o horizonte e rir em segredo enquanto ele se vê forçado a nadar tudo de volta para continuar a aventura? Talvez. Porém, alguns desenvolvedores sádicos tem inventado sinistros métodos para manter o jogador fora da água ou para deixar as criaturas marinhas em paz...
Gothic 2 tinha apenas quatro cutscenes. Uma delas dedicada exclusivamente ao jogador que enfiasse na cabeça que seria uma boa idéia abandonar a ilha de Khorinis a nado:
Os mesmos desenvolvedores repetiriam o truque em Risen, ainda que o resultado final não seja a morte:
Fora do gênero da fantasia, o mundo "real" também reserva surpresas para os jogadores que gostam de nadar, mesmo que estejam comandando um super-soldado, como qualquer veterano de Crysis pode lembrar:
Em Half-Life 2, os oceanos foram dominados por pequenos peixes que devoram um homem em questão de segundos. Infelizmente, ninguém sobreviveu para gravar um vídeo...
Em outros casos, o jogador nem mesmo precisa entrar na água. De tudo que conseguimos aprender hoje, lembre-se pelo menos disso: não atire nos peixes em Resident Evil 4!
Esta postagem nasceu quase um ano atrás, dos comentários da postagem "Vazio Quilométrico". O tempo de resposta do Retina Desgastada é meio lento...




8 Comentários
Em inFAMOUS, cair na água é morte quase instantânea. Mas faz sentido, já que o personagem é um super-herói que conduz eletricidade.
O que nunca engoli foi o primeiro Assassin's Creed.
Depois da atualização, meu amigo... Que jogo fantástico, que gráficos de cair o queixo. O roteiro é clichê, mas como todo bom blockbuster hollywoodiano, é bem contado. Estou contando a experiência com o primeiro Crysis no Joguinho, está sendo muito legal.
[]'s!