A série Close Combat continua tendo jogos produzidos, apesar de ter sumido das prateleiras, de nunca ter aparecido no Steam e ser muito difícil de encontrar. A franquia agora pertence à obscura Matrix Games e já tem alguns meses que foi lançado Close Combat - Last Stand Arnhem. Se você nunca ouviu falar disto em site algum, isto comprova que uma das melhores séries de estratégia já lançadas mergulhou em um nicho exclusivo e desapareceu dos holofotes.
Seguindo a tendência do lançamento anterior, The Longest Day, este "novo" capítulo também é uma recriação de um jogo anterior. Neste caso, o excelente A Bridge Too Far renasce com uma engine aperfeiçoada e algumas funcionalidades inéditas:
- 60 Batalhas adicionais
- Um novo sistema de aquisição de tropas, através de pontos
- Demolição e reparo de pontes
- Travessia de rios
- Combates noturnos
- E outras dezenas de modificações
Confira abaixo o vídeo do lançamento:
Ouvindo: Nirvana - Aero Zeppelin
9 Comentários
1- Outubro: Mês do Horror, voce disse que iria mencionar a HQ do L4D, ja lançaram todos os 4 capitulos, agora faça sua analise
2- voce ja jogo blitzkrieg??? jogue é de estrategia e é um jogo perfeito e interessante
deixo aqui a dica
Claro, assim que o Steam fizer uma promoção camarada com Starcraft 2, de certeza irei comprá-lo. Mas não pq eu ainda goste do gênero. É mais p/ saber o resto da história mesmo.
Depois que descobri os FPS, TPS e os híbridos destes gêneros com RPG, sobrou muito pouco espaço p/ outros gêneros.
E é engraçado notar que pessoas mais estressadas acabam adotando gêneros mais violentos em jogos, livros, filmes e etc como seus preferidos.
Como já disse em outros comentários, sou naturalmente muito estressado. Ao ponto de me deixar com insônia. Estes tipos de jogos acabam me ajudando a liberar o stress. Pq se fosse liberá-lo nas cabeças de chefes ou do professor maldito de Cálculo seria... Problemático.
Até hoje reflito sobre o fato de ser tão divertido perambular por Manhattan matando transeuntes inocentes das formas mais criativas possível em Prototype.
É verdade que não só o gameplay mas a história te forçam a fazer isso muitas vezes, mas pegar uma pessoa pelo pescoço e arremessá-la do topo do prédio mais alto p/ ver o quão longe esta vai antes de cair no chão (seu personagem é muito mais forte que um humano normal devido a certas circunstâncias, então a pessoa ou objeto voavam por quarteirões inteiros antes de cair) foge um pouco deste escopo.
No meu caso em específico, não consigo gostar de jogos que são ação e morte desenfreadas sem sentido algum, como foi o COD: Mordern Warfare.
A história de Prototype nem de longe é uma pérola, mas é o suficiente p/ mim. O personagem tem motivo bem claros e, pelo menos p/ mim, completamente aceitáveis, que são a vingança, o ódio e, no fim, a desilusão.
Se vc é um cara tranquilo, é muito provável que não goste da violência contra pessoas completamente inocentes que existe em Prototype, mas é bem provável que goste não tanto da história, mas da forma que ela é contada. Recomendo que tente jogar pelo menos uma ou duas horas.
Depois me diga se vc não ficou tentado a jogar pessoas de prédios, jogar carros em cruzamentos só p/ ver os acidentes e o pânico das pessoas e etc.