Em 2006, eu descobri a demo de um jogo criado por uma pequena desenvolvedora desconhecida. E seu nome era Medo.
Apresentando corredores escuros como eles devem ser no mundo real, luzes dinâmicas e uma atmosfera opressiva poucas vezes vista em jogos convencionais, aquela pequena demo de quinze minutos me sugou para um universo paralelo de tensão e pavor, pavor primal. Utilizando uma engine gráfica desenvolvida pela própria empresa, a demo tinha um visual surpreendentemente detalhado para a época, fÃsica autêntica e alguns trunfos em termos de jogabilidade que permanecem exclusivos até hoje.
Medo não era o seu nome, na verdade. Medo é uma palavra que eu peguei para tentar racionalizar o verdadeiro horror de Penumbra. É insuficiente, como este post. Se você deseja saber do que se trata, sentir o Medo, explorar a Penumbra, aquela demo ainda existe na Internet. Mas o pequeno projeto da Frictional Games se transformou logo depois em um jogo completo, em episódios, que está na minha lista para jogar em um futuro próximo.
E, enquanto eu junto coragem (e tempo) para retornar àquele estranho pesadelo, eis que a empresa já anuncia seu sucessor: Amnesia: The Dark Descent. E, pelo que pode ser visto na prévia abaixo, seu nome continua sendo... Medo.
Ouvindo: Kyle Gabler - The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator
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