Eu (Não) Vi: Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft

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Desde que eu decidi usar o blog como um espaço para também comentar mídias relacionadas com os jogos eletrônicos, como livros, quadrinhos, filmes e séries, nunca tinha me acontecido de largar uma obra pelo caminho. Da mesma forma, raríssimas foram as vezes em que meu filho e eu concordamos em abandonar alguma série, filme ou animação que começamos a assistir, uma espécie de lealdade sem sentido ao compromisso ficcional, do tipo "vamos ver no que isso vai dar, vai que melhora".

Infelizmente, Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft é o acontecimento que quebra a regra. Ao final do primeiríssimo episódio, virei para meu filho e perguntei se ele concordava em não seguir em frente. Ele nem pestanejou. O FOMO é grande, com várias outras produções na fila de espera. A verdade que eu não contei para ele é que eu já estava com vontade de parar na metade do episódio, de tão ruim que era, e foi tão somente aquela estúpida curiosidade, aquela disciplina monástica que me obrigou a aguentar até o final, para ver se algo se salvava.

Não salvava. O episódio termina com um vilão de clichê prometendo dominação mundial ou algo assim.

Essa não é a primeira vez em que Lara Croft é mal-adaptada para fora de seu habitat original. Não é nem a segunda vez. Desconfio de que não será a última, mas guardo esperanças.

Em muitos aspectos, Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft lembra uma animação dos anos 80 e 90. Não somente pela qualidade visual abaixo da média para os padrões de hoje em dia, mas também pelo enredo forçado e raso, assim como a pobreza da adaptação. Traz recordações bizarras das animações de Street Fighter ou do desenho tosco do Rambo que passava nas manhãs globais.

É uma Lara Croft pasteurizada, feita a toque de caixa com o objetivo de pegar carona no nome forte da franquia. A personagem merecia algo melhor do que uma trama banal, com diálogos sofríveis e uma ocasional tentativa de humor que só degrada ainda mais a experiência. Não foi dessa vez.

Ouvindo: Funker Vogt - The State Within

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