Jogando: Fish Person Shooter ( Early Access)

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(publicado originalmente no Gamerview)

Em nome da transparĂȘncia, que fique registrado que acompanho o talento de Arthur "Tuba" Zeferino desde os tempos do saudoso Gamesfoda. Testei a primeira demo do que viria a ser Fish Person Shooter nos idos de 2017, na Ă©poca do injusto fiasco do financiamento coletivo. Sem conseguir arrecadar fundos, sem produtora, praticamente desenvolvendo o jogo sozinho,  Tuba conduziu sua obra atĂ© um estado que pode ser chamado de apresentĂĄvel em Acesso Antecipado. Foram anos de espera e nĂŁo estou decepcionado.

Fish Person Shooter Ă© uma declaração de amor Ă s origens dos FPS que vai muito alĂ©m de seu trocadilho maroto. AliĂĄs, trocadilhos marotos nĂŁo faltam ao longo do jogo. O que temos aqui Ă© um Doom regado a brasilidade, que mistura um sambinha, jacas que curam, Marcos Pasquim em "Kubanacan" e um toque de One Piece. É bom explicar tambĂ©m para essa garotada nova que nĂŁo se trata daquele Doom frenĂ©tico dos tempos modernos, mas aquele Doom moleque de John Carmack, John Romero e companhia, com o charme dos inimigos bidimensionais. O resultado Ă© o ZĂ© Carioca dos Dooms, uma aventura divertida, colorida, sem abrir mĂŁo do desafio.

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Na trama (?), peixes humanoides piratas deram um miguĂ© na raça humana e escravizaram todo mundo na ilha de San Esteban. A Ășnica esperança da população Ă© "The Pescador", um homem desmemoriado que foi capturado pelos vilĂ”es. Ele se liberta do cativeiro e se estabelece aĂ­ o fio condutor para uma missĂŁo de vingança movida a chumbo grosso. Embora essa versĂŁo em Acesso Antecipado conte com uma NPC que orienta nosso herĂłi brevemente, o impacto no enredo Ă© mĂ­nimo. Honestamente, roteiro nunca foi o foco em FPS do passado. Carmack aprovaria.

O que falta em histĂłria sobra em simpatia e criatividade. A trilha sonora de Fish Person Shooter tem o tĂ­pico molejo tropical mas ainda guarda suas influĂȘncias minimalistas de Doom, pontuando muito bem a ação e a tensĂŁo dos combates. Os grĂĄficos hipercoloridos completam a atmosfera que remete Ă  galhofa, com frutas capazes de curar, inimigos que fazem parte da fauna marinha, sandĂĄlias especiais e algumas outras piadinhas internas.

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Agora, a Parada Ficou Séria

Entretanto, a jogabilidade é bastante sólida. O tiroteio nervoso exige constante atenção, uma vez que alguns inimigos podem reduzir a sua vida a zero bem råpido. Como convém aos títulos de outrora, espere por algumas emboscadas aqui e ali e situaçÔes em que é extremamente difícil sobreviver sem saber o que estå vindo. O balanceamento talvez não agrade a todos, mas qualquer veterano de Doom, Blood ou Duke Nukem 3D vai se sentir em casa.

No estado atual, o jogo nĂŁo tem salvamento manual permanente. Durante a sessĂŁo, Ă© possĂ­vel criar seus prĂłprios checkpoints, mas isso vai custar preciosas escamas, que funcionam como armadura, reduzindo o dano recebido. Se fechar o jogo, adeus, checkpoint. Entre cada sessĂŁo, o jogador Ă© forçado a começar do Ășltimo nĂ­vel que desbloqueou. Isso pode ser um problema em nĂ­veis mais longos, mas seu desenvolvedor prometeu resolver isso atĂ© o lançamento.

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O design dos mapas Ă© variado e surpreendente. Em determinado momento, atravessamos um nĂ­vel de forma quase linear. Em outro momento, somos apresentados a um mapa gigantesco com mĂșltiplas ramificaçÔes e segredos. Em outra, exploramos um mapa circular com limites bem claros.

Fish Person Shooter Vai Te Fisgar

Fish Person Shooter traz outra novidade ao cenĂĄrio dos jogos retrĂŽ, que Carmack nem sonhava programar: um gancho de movimentação. Uma das mĂŁos de The Pescador foi substituĂ­da por um gancho atado a uma corda. Com esse artefato, Ă© possĂ­vel puxar inimigos dentro do alcance para um abate mais preciso (embora isso nĂŁo seja recomendĂĄvel para outros…), assim como armas e muniçÔes Ă  distĂąncia. PorĂ©m, o grande trunfo dessa mecĂąnica Ă© adicionar verticalidade aos mapas, permitindo que o jogador puxe a si mesmo para outros lugares.

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É algo tĂŁo alienĂ­gena e moderno para um "boomer shooter", que eu levei um certo tempo para lembrar que existia. PorĂ©m, depois que vocĂȘ se acostuma, se torna instintivo e o olhar começa a procurar beiradas e posiçÔes supostamente inatingĂ­veis para ir. AlĂ©m de que puxar os piratas mais fracos e finalizĂĄ-los com um tiro de escopeta nunca perde a graça.

Apesar de todas as sus qualidades, Fish Person Shooter faz jus ao programa "Acesso Antecipado". Hå ainda muitas arestas para serem polidas nesse jogo, incluindo sons ausentes e alguns problemas de balanceamento. Ainda assim, o maior obståculo a ser ultrapassado são bugs de programação, como quando o personagem cai para fora do mapa, o título fecha abruptamente e outras mazelas.

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Esbarrei em uma boa cota desses eventos ao longo de minhas sete horas de jogabilidade, o que pode ser bastante frustrante quando se atravessa um certo mapa gigante sem poder salvar entre sessÔes.

Entre mortos e feridos, a maior tristeza foi mesmo chegar ao final de todo o conteĂșdo que estĂĄ disponĂ­vel. Fish Person Shooter trouxe lembranças boas daqueles FPS originais, acrescentou diversos elementos novos que grudaram como chiclete na fĂłrmula e me fez sentir 20 anos mais jovem. Espero que nĂŁo se passem outros quatro anos para o jogo ser finalizado.

Ouvindo: Telekinesis - On a Plain

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