Jogando: Dysmantle (Acesso Antecipado)

(publicado originalmente no Gamerview)

Jogos de sobrevivĂȘncia podem ser divididos facilmente em duas categorias de "destrutabilidade" (sim, eu usei um neologismo *). De um lado, temos os jogos onde tudo pode ser destruĂ­do, para que vocĂȘ construa outras coisas, mas o visual costuma ser baseado em blocos, como Minecraft. Do outro lado, temos jogos onde vocĂȘ sĂł pode destruir recursos especĂ­ficos, mas que entregam um visual mais realista.

(Nota do autor: "Destrutabilidade" Ă© um neologismo desnecessĂĄrio, uma vez que a lĂ­ngua portuguesa jĂĄ possui o termo "destrutibilidade", com o significado desejado. Desculpe nossa falha.)

Dysmantle mistura o melhor dos dois mundos, como aquele Fortnite que nĂŁo deu certo. VocĂȘ Ă© jogado em um mundo pĂłs-apocalĂ­ptico em que atĂ© as paredes das casas podem ser derrubadas, desde que vocĂȘ tenha as ferramentas adequadas. No caminho para sua salvação, o jogador irĂĄ derrubar armĂĄrios, bancos de praça, lixeiras, pneus velhos, sofĂĄs, vasos sanitĂĄrios e, sim, atĂ© a pia da cozinha.

Quem lembra do modo Save the World de Fortnite jå entendeu o processo. Cada um dos elementos que formam o cenårio pode ser convertido em matéria-prima båsica, como metal, madeira, tecido, cerùmica, plåstico etc. Os recursos são consequentemente limitados, sem renascimento de pedras ou årvores ou algo assim, porém, os restos da civilização são sua lavoura e hå muita coisa para desmontar aqui. Com ferramentas melhoradas ou outros instrumentos, vale a pena revisitar determinadas åreas para terminar o serviço de demolição.

Ê Mundão Grande!

O maior chamariz de Dysmantle Ă© justamente esse escopo gigantesco. Se vocĂȘ estĂĄ vendo, pode ser posto abaixo. Muito provavelmente, vocĂȘ irĂĄ terraplanar todo o terreno, aniquilar o que resta da civilização em prol de sua prĂłpria sobrevivĂȘncia. Nem chega a ser um caso de egoĂ­smo, uma vez que nĂŁo hĂĄ mais nenhum ser vivo racional na imensa ilha onde vocĂȘ começa suas aventuras.

Sua Ășnica e constante companhia serĂŁo os zumbis. Ou criaturas mutacionadas, jĂĄ que eles diferem bastante das carcaças podres que costumam habitar esse tipo de jogo. Aqui, seus oponentes estĂŁo mais prĂłximos dos infectados de The Last of Us, com protuberĂąncias orgĂąnicas saindo de seus corpos e se mesclando com instrumentos que funcionam como armas. O tĂ­tulo da finlandesa 10tons ganha pontos pela originalidade dos monstros.

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Inicialmente, como convĂ©m ao gĂȘnero dos jogos survival, vocĂȘ tateia pelo caminho com medo de todos. Qualquer confronto pode culminar em morte brutal. Felizmente, Dysmantle Ă© gentil: morrer significa voltar ao acampamento desbloqueado mais prĂłximo e o jogo Ă© muito generoso na distribuição dessas fogueiras seguras. A partir daĂ­, Ă© possĂ­vel voltar ao seu cadĂĄver (?) e recuperar os recursos que se estava carregando na mochila.

Outra mordomia que eu gostaria de ver implementada em outros tĂ­tulos similares Ă© o baĂș universal, que guarda todos os seus itens automaticamente e os torna sempre acessĂ­veis de qualquer lugar. Sua Ășnica limitação entre um acampamento e outro estĂĄ no tamanho da mochila e do que ela pode carregar, mas Ă© fĂĄcil de evoluir. Para um rato coletor como eu, Dysmantle Ă© o jogo perfeito. Fabricar e aperfeiçoar ferramentas e objetos Ășteis pode ser feito em qualquer acampamento, ou em bancadas espalhadas pelos mapas.

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Com o tempo, as exploraçÔes se tornam mais ousadas, com armas melhores e mais possibilidades de eliminar os inimigos ou passar escondido. Quando me dei conta, estava totalmente envolvido com o mapa, sempre em busca da próxima casa para saquear, da próxima descoberta.

É, É Grande Mesmo

Por outro lado, o maior problema de Dysmantle Ă© justamente esse escopo gigantesco. O mapa nĂŁo Ă© randĂŽmico, foi construĂ­do milimetricamente para seu deleite. PorĂ©m, ele Ă© exaustivamente longo, mesmo para um tĂ­tulo em Acesso Antecipado. AliĂĄs, o Ășnico limite que o jogo tem em seu estado atual Ă© que ainda hĂĄ mais mapa para ser adicionado! A ilha de onde vocĂȘ supostamente precisa escapar Ă© muito extensa e cada nova missĂŁo te envia para buscar recursos ou realizar tarefas cada vez mais longe.

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Embora haja um sistema de viagem rĂĄpida implementado no jogo, vocĂȘ irĂĄ demorar para desbloqueĂĄ-lo (e vai bater muita perna antes disso) e ele nĂŁo cobre o mapa completo. Para complicar a situação, todas as criaturas dessa ilha, com exceção de chefes de fase, renascem a cada vez que vocĂȘ acampa. EntĂŁo, mesmo com equipamento bom e nĂ­vel de personagem alto, vocĂȘ ainda irĂĄ precisar abrir seu caminho Ă  força pelos inimigos mais simples.

Como se o apocalipse nĂŁo fosse o suficiente para as ambiçÔes da 10ton, Dysmantle ainda adiciona elementos que sĂł podem ser definidos como mĂ­sticos ou misteriosos. O personagem estranha encontrar seu prĂłprio cadĂĄver depois de renascer, entĂŁo Ă© claro que isso faz parte da trama. AlĂ©m desse detalhe, existem na regiĂŁo tumbas subterrĂąneas com armadilhas, estranhas fendas no solo, lendas ancestrais, um cervo fantasma, caixas enigmĂĄticas que nĂŁo abrem e outros eventos que a CiĂȘncia nĂŁo explica.

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Estå evidente também que a desenvolvedora tem planos para encaixar todas essas peças em um enredo, mas essas respostas só virão no futuro. A curiosidade me impulsiona para desvendar (e desmontar) tudo que hå em Dysmantle.

A grande pergunta Ă© se terei fĂŽlego para tanto conteĂșdo. Existe uma perĂ­cia especĂ­fica, por exemplo, que desbloqueia portas para lugares muito interessantes, mas ela sĂł pode ser aprendida no nĂ­vel 99 (que sequer pode ser atingido durante o Acesso Antecipado)! Chegando ao nĂ­vel 9 com quase oito horas de jogo, a grande aventura da 10ton se torna um universo para maratonistas.

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Mesmo agora antes do lançamento, o jogo tem tudo que se espera de um bom tĂ­tulo de sobrevivĂȘncia, com alguns detalhes Ășnicos e um charme definitivamente todo prĂłprio. Em seu formato atual, estĂĄ bastante sĂłlido, com uma Ășnica travada registrada e zero bugs. Mesmo no travamento, ao invĂ©s de ser expulso sem dĂł nem pena de volta para o Windows 10, fui agraciado com uma tela de erro com um formulĂĄrio para comunicar a falha.

Dysmantle só não é um jogo completo agora porque seus criadores estão de olho em um produto gigantesco. Da mesma forma que eles esperam disposição do jogador, eu espero que eles tenham a estamina necessåria para chegar no final de suas ambiçÔes.

Ouvindo: Iggy Pop - Howl

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