Já está claro que eu odeio rumores, mas...
Recentemente, o GOG começou a vender em seu catálogo o clássico Thief, um título originalmente publicado pela Eidos.
O GOG também começou a vender em seu catálogo Thief II, um título originalmente publicado pela Eidos.
O GOG também começou a vender em seu catálogo Hitman e Hitman II, dois título originalmente publicados pela Eidos.
O GOG também começou a vender em seu catálogo o clássico Deus Ex, um título desenvolvido pela Ion Storm e originalmente publicado pela Eidos.
Sabe que outro jogo foi desenvolvido pela Ion Storm e originalmente publicado pela Eidos? Anachronox. A sequência de lançamentos não significa necessariamente que um dos melhores RPGs de todos os tempos será finalmente relançado adaptado para máquinas modernas (leia-se Windows XP em diante). Existem outros títulos mais famosos da Eidos (agora Square-Enix) aguardando na fila: Deus Ex 2, Thief: Deadly Shadows (também da Ion Storm) e até Freedom Fighters (difícil de achar para vender).
Mas, a esperança existe.
E o Futuro? E o que significa "rub"?
Animado com as notícias do sucesso do Kickstarter de Tim Schaffer para um novo adventure e com a notícia de que Wasteland 2 pode seguir o mesmo caminho, resolvi provocar a mente criativa por trás de Anachronox. Via Twitter, perguntei para Tom Hall:
E não é que ele respondeu?
@desgastada Love to do that if I ever get the IP back…. but… there's the rub.
A má notícia é que a marca Anachronox não está em suas mãos. A notícia ambígua é que "rub" é difícil de traduzir: pode ser "um obstáculo imprevisto" ou pode ser o "ato de causar fricção, movimento" ou pode ser "coceira". Tom Hall quis dizer que há um obstáculo imprevisto, que há um movimento nesse sentido, ou que é um vontade (coceira) que ele tem? Segundo o Urban Dictionary, há significados ainda mais controversos ("randomly unprovoked boner"). E ainda há as reticências... Meu pobre inglês naufraga nessa passagem e escolho não pedir mais esclarecimentos ao gentil desenvolvedor.
Mas, a esperança existe.
11 Comentários
Mas a parte que eu não entendi foi" ...get the IP back...".
Se eu concluí errado, me corrijam por favor.
www.black-aperture.com
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Para logo em seguida Gabe Newell dar uma entrevista para a Penny Arcade dizendo:
"Parte da razão pela qual parou de falar muito sobre o que fazer no futuro é que, quando temos, por exemplo, Half Life 1, o jogo veio um ano mais tarde do que pensávamos no início", comentou o CEO. "E com Half Life 2, se você ler os posts do fórum, parece que ele demorou cinqüenta ou sessenta anos. Então, nós estamos tentando ser cuidadosos para não empolgar as pessoas o suficiente para decepciona-las."
"Nós tomamos a direção oposta e dissemos 'OK, teremos as coisas um pouco mais cozidas antes de começar a move-las para as pessoas", diz o CEO em uma entrevista com a Penny Arcade:
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/valves-gabe-newell-talks-wearable-computers-rewarding-players-and-whether-w
Acharam referencias ao HL3 nas texturas do beta do CS:GO, aparentemente numa das paredes com essa referencia aparecem varias datas riscadas menos o mês "agosto".
No codigo fonte do suposto site(que ainda não foi formalmente desmentido pela Valve nem tirado do ar por copyright)existem diversas referencias ao numero 8(agosto)???
Pra quem tem orkut as imagens:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=293166&tid=5699319128182280605